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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

송근산 (건양대학교, 건양대학교 대학원)

지도교수
태기식
발행연도
2021
저작권
건양대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수13

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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본 연구는 립모션 카메라를 이용한 손동작 인식 재활 콘텐츠와 구글 음성인식 API를 이용한 증강현실 기반 인지재활 시스템을 개발하고 이때 적용되는 입력 메커니즘 중 CNN(convolutional neural network:합성곱신경망)을 이용한 오일러 각의 스펙트로그램 분류 기법을 이용한 손동작 인식의 정확도를 검증하고자 한다.
기존 SVM(support vector machine: 서포트벡터머신)을 이용한 손동작 인식 방법이 여러 개의 손동작에서 전체적으로 91.3%의 정확도를 보이거나 Close동작에서 97%의 정확도와 Four동작에서 100%의 정확도를 보였으나 본 논문에서는 증강현실 기반 콘텐츠에서 합성곱신경망을 이용한 스펙트로그램 분류 기법의 효용성을 검정하기 위해 5개의 동작을 선정하여 각 손동작별로 100회 측정하고 90%는 훈련 데이터로 활용하고 10%는 테스트 데이터로 활용하여 진행하였다. 5가지 손동작에 대한 벨리데이션 결과는 100%로 측정되었으며 기존 서포트벡터머신 방법의 결과와 동일한 수준 혹은 더 정확도가 높은 수준의 뛰어난 인식 정확도를 나타내었다. 이를 통해 합성곱신경망을 통한 손동작 인식과 그 적용방법은 서포트벡터머신을 활용한 손동작 인식 방법보다 증강현실 기반 인지재활 훈련시스템에 유용하게 적용될 수 있을 것으로 사료된다.

목차

제1장 서론 01
제1절 연구의 목적 01
제2절 연구문제 정의 및 용어 정의 05
1. 증강현실 및 가상현실의 구성요소 05
2. 인지재활 평가항목 정의 06
3. 서포트 벡터 머신의 정의 및 한계 09
4. 모션인식에서 합성곱신경망이 갖는 차별성 10
제2장 본론 11
제1절 연구도구 및 개발환경 구축 11
제2절 Argumented reality 환경 구성 및 설계 12
1. 입력 메커니즘 구성요소 12
2. 손 모션인식 콘트롤러의 기술동향 12
3. 립모션 콘트롤러 14
4. 시스템 설계 15
5. 손 모션 인식 구현 16
가. 잡는 동작의 검출 및 손뼉 동작의 검출 16
나. 손 모션 라벨링 20
6. 기구부 설계 21
7. AR 콘텐츠 설계 24
가. 콘텐츠 1: 주의훈련 및 관리기능 훈련 콘텐츠 24
1) 시스템 설계 및 구성 24
2) 화면설계 26
나. 콘텐츠 2: 단기 개념 기억 훈련 콘텐츠 27
1) 시스템 설계 및 구성 27
2) 화면설계 29
다. 콘텐츠 3: 개념화 및 구성 훈련 콘텐츠(1) 30
1) 시스템 설계 및 구성 30
2) 화면설계 32
라. 콘텐츠 4: 개념화 및 구성 훈련 콘텐츠(2) 33
1) 시스템 설계 및 구성 33
2) 화면설계 35
제3절 실험 설계 및 방법 36
1. 실험 설계 36
2. 실험방법 37
가. 실험 1: 모션인식 정확도 실험 37
나. 실험 2: 모델 재인식 반응속도 실험 43
다. 실험 3: CNN 기반 스펙트로그램을 이용한 모션 분류 40
제3장 연구 결과 43
제1절 실험 결과 및 분석 43
1. 실험 1: 모션인식 정확도 실험 43
2. 실험 2: 모델 재인식 반응속도 실험 47
3. 실험 3: 모션인식 정확도 실험 48
제4장 결론 및 고찰 50
제5장 참고문헌 54

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