지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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이용수13
제1장 서론 01제1절 연구의 목적 01제2절 연구문제 정의 및 용어 정의 051. 증강현실 및 가상현실의 구성요소 052. 인지재활 평가항목 정의 063. 서포트 벡터 머신의 정의 및 한계 094. 모션인식에서 합성곱신경망이 갖는 차별성 10제2장 본론 11제1절 연구도구 및 개발환경 구축 11제2절 Argumented reality 환경 구성 및 설계 121. 입력 메커니즘 구성요소 122. 손 모션인식 콘트롤러의 기술동향 123. 립모션 콘트롤러 144. 시스템 설계 155. 손 모션 인식 구현 16가. 잡는 동작의 검출 및 손뼉 동작의 검출 16나. 손 모션 라벨링 206. 기구부 설계 217. AR 콘텐츠 설계 24가. 콘텐츠 1: 주의훈련 및 관리기능 훈련 콘텐츠 241) 시스템 설계 및 구성 242) 화면설계 26나. 콘텐츠 2: 단기 개념 기억 훈련 콘텐츠 271) 시스템 설계 및 구성 272) 화면설계 29다. 콘텐츠 3: 개념화 및 구성 훈련 콘텐츠(1) 301) 시스템 설계 및 구성 302) 화면설계 32라. 콘텐츠 4: 개념화 및 구성 훈련 콘텐츠(2) 331) 시스템 설계 및 구성 332) 화면설계 35제3절 실험 설계 및 방법 361. 실험 설계 362. 실험방법 37가. 실험 1: 모션인식 정확도 실험 37나. 실험 2: 모델 재인식 반응속도 실험 43다. 실험 3: CNN 기반 스펙트로그램을 이용한 모션 분류 40제3장 연구 결과 43제1절 실험 결과 및 분석 431. 실험 1: 모션인식 정확도 실험 432. 실험 2: 모델 재인식 반응속도 실험 473. 실험 3: 모션인식 정확도 실험 48제4장 결론 및 고찰 50제5장 참고문헌 54
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