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이용수31
Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 문제 33. 용어 정의 3Ⅱ. 이론적 배경 51. 발달장애인과 고용 51) 발달장애인의 기본 개념 및 정의 52) 발달장애인의 성인기 전환과 고용 72. 고용에서 필요한 소프트스킬 111) 고용에서의 소프트스킬 112) 발달장애인의 소프트스킬 133. 발달장애인을 위한 앱 기반 시뮬레이션 게임의 활용 171) 시뮬레이션 게임을 활용한 교육 172) 발달장애인 대상 시뮬레이션 게임의 활용 183) 발달장애인을 위한 앱 기반 시뮬레이션 게임 25Ⅲ. 연구 방법 281. 연구참여자 282. 연구설계 및 절차 291) 프로그램 개발 및 운영 개요 292) 중재 프로그램 구성 343) 시뮬레이션 게임을 위한 앱 개발 383. 자료수집 및 분석 431) 대인관계 442) 사회적 문제해결 443) 참여자 사후 면담 454. 사회적 타당도 465. 연구의 윤리성 확보 46Ⅳ. 연구 결과 481. 기술통계 482. 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램의 참여 효과 481) 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램이 대인관계에 미친 효과 482) 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램이 사회적 문제해결에 미친 효과 513. 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램 참여 경험 521) 게임 콘텐츠 532) 프로그램 운영 553) 참여성과 57Ⅴ. 논의 및 제언 601. 연구 결과 요약 602. 논의 611) 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램의 참여 효과에 대한 논의 622) 앱 기반 시뮬레이션 게임 프로그램의 참여 경험에 대한 논의 653. 연구의 제한점 674. 후속 연구 및 현장을 위한 제언 68참고문헌 70부록 88[부록 1] 연구 참여 동의서 88[부록 2] 대인관계 척도 90[부록 3] 사회적 문제해결 수행 루브릭 91[부록 4] 전문가 타당도 92Abstract 106
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