본 연구는 대표적 치수 체계와 패턴 제도법을 수록하고 있는 Gordon의 패턴북을 중심으로 당시 인체 형상을 갖춘 3D 아바타와 서양 여성 재킷을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 또한 패턴북에 나타난 19세기 말 20세기 초 서양 여성복식체계 분석을 통해 복식의 종류를 밝혀내고, 각 복식의 복식체계 내에서의 위치와 구성적 개념을 파악하고자 하였다. 연구 결과를 요약하면 다음과 같다.
1. 여성 상의의 종류와 출현 시기를 밝혀내고, 여성복식체계 내 각 복식 종류의 형태적 특징 및 Gordon의 패턴북에 수록된 의상제작기술을 파악하였다. 19세기 이전의 여성 재킷은 남성 상의에서 기원을 찾을 수 있으며, 19세기 이후 여성 상의는 일상용 일반상의와 승마용 르댕고트로 구분 가능하였다. 19세기 말에 이르러서는 분리형 상의가 재킷을 포함한 다양한 종류로 세분화되었다. 19세기 말 20세기 초 여성복식체계는 외투, 재킷, 바디스, 베스트, 스커트, 팬츠, 로브로 구분할 수 있었으며, 그 외 소매와 칼라는 별도로 구분 가능하였다. 본 연구에서 주목한 재킷은 4 종류의 베이직 재킷, 2 종류의 라이딩 재킷, 볼레로 재킷, 뉴마켓 재킷 등으로 다양한 종류를 확인할 수 있었다. Gordon의 패턴북은 의복 제작에 대한 전반적인 과정을 수록하고 있었다. 치수 측정 및 제도 용구, 치수 항목 및 측정 방법, 의복 유형, 패턴 제도 및 재단의 기본 시스템, 유형별 패턴 제도법으로 내용을 분류할 수 있었으며, 제작에 관한 기술은 3D 아바타 및 재킷 제작을 위한 기초자료로 활용할 수 있었다.
2. 19세기 말 20세기 초 여성의 체형 특징을 살펴보고, Gordon의 패턴북을 활용하여 3D 아바타를 개발하였다. 19세기 말 20세기 초 여성은 코르셋 착용으로 인해 허리가 조여져 납작한 상체가 둥그런 입체적인 형태로 변형되고, 가슴이 나오고 복부가 납작해지며, 엉덩이가 뒤로 빠지는 체형으로 변화되었다. 각 패턴북마다 치수 측정 방법과 제시하고 있는 인체 치수 항목의 수치에 차이가 있었기 때문에 대표적 치수 체계를 갖춘 Gordon의 패턴북을 3D 아바타를 개발하기 위한 치수 자료로 선정하였다. 기존 3D 아바타에 선행연구의 프로토타입을 적용하여 3D 아바타를 개발하였다. 개발한 3D 아바타는 현대 서양 치수를 적용한 3D 아바타와의 형상 비교를 통해 어깨가 처지고 몸통이 둥근 입체적인 체형이며, 가슴과 엉덩이가 매우 돌출된 형태적 특징을 가지고 있음을 확인할 수 있었다.
3. Gordon의 패턴북에 따라 바디스를 3D 개발하고, 패턴북의 패턴 고찰을 통해 확정된 대표 유형 재킷을 3D 개발하였다. Gordon의 바디스 제도법에 따라 앞몸판, 앞옆몸판과 뒤옆몸판, 뒤몸판으로 구성된 바디스 패턴을 제도하고, 이를 3D 가상 착의하여 착의 형상 및 접촉점 분포도와 변형률 수치 분석을 통해 맞음새를 확인하였다. 당시 제작 순서를 그대로 따라 바디스 패턴 제도법을 먼저 제시하고, 이를 따라 제도한 바디스 패턴을 가상 착의하여 앞중심선의 형태, 목둘레선의 위치, 겨드랑둘레선의 형태, 옆몸판 패턴의 세로 길이를 보정하였다. 수정 및 보정 과정을 거친 최종 3D 바디스 패턴을 제시하였다. Gordon의 패턴북에서는 재킷의 대표 유형 중 베이직 재킷과 볼레로 재킷을 소개하고 있다. 베이직 재킷은 앞몸판, 2개의 옆몸판, 뒤몸판으로 구성되어 있으며, 엉덩이를 완전히 덮는 길이의 바스크가 달려 있고 뒤몸판에는 뒤주름이 있다. 앞여밈은 싱글 브레스티드이며, 라펠과 턴다운 칼라로 구성되었다. 소매는 슬리브헤드가 약간 크고, 손목으로 갈수록 점차 좁아지는 형태이다. 볼레로 재킷은 앞몸판과 뒤몸판으로 구성되며 허리선보다 짧은 길이로, 앞몸판의 길이가 조금 더 길다. 앞몸판이 연장된 숄 칼라와 스탠딩 칼라가 여밈 없이 젖혀지는 형태이며, 소매는 약간의 퍼프량이 있고 전체적으로 여유가 있는 형태이다. 패턴북의 제도법에 따라 재킷의 패턴을 제도하고, 이를 3D 가상 착의하였다. 확정한 재킷의 형태에 따라 패턴 수정을 거쳐 최종 개발한 3D 재킷의 패턴을 제시하였다. 맞음새 분석을 통해 개발한 재킷 모두 소매가 연결되는 겨드랑둘레선과 어깨가쪽점의 맞음새가 좋지 않았으나, 이는 당시 소매 형태의 특성에 따른 것임을 확인할 수 있었다. 본 연구는 Gordon의 패턴북에 나타난 치수 및 패턴 제도법에 의해 아바타와 재킷을 3D 개발하였다는 데 의의를 둔다. 연구 결과를 토대로, 다양한 종류의 과거 복식을 대상으로 하는 개발 및 재현에 관한 후속 연구가 이루어지기를 기대한다.
The study aims to develop a 3D avatar and western female jacket of the late 19th century to the early 20th century based on the pattern manual by Gordon, which contains the standard measurement system and pattern drafting manual of his time. Furthermore, this study attempts to address the following matters; to examine representative costume types to study by exploring the female costume system suggested by pattern manuals of the late 19th century to the early 20th century, and to determine the category and construction of such representative costume type. The findings of this study are as follows.
The types and time periods of appearance of female tops, physical characteristics of each type, and clothing production techniques included in Gordon’s manual were analyzed. Womens’ jackets before the 19th century were derived from mens’ tops and after the 19th century, they were distinguished between casual upper clothing and redingote for riding. In the end of the 19th century, separated tops were subdivided into several types including jackets. Female costume systems of the late 19th century to the early 20th century are categorized as outer, jacket, bodice, vest, skirt, pants, robe and others-sleeve and collar. Among these, this study highlights the jacket, which can be divided into 4 types; 4 kinds of basic jacket, 2 kinds of riding jacket, bolero jacket, and newmarket jacket. Gordon’s pattern drafting manual introduces the overall process for clothing production. It contains measurement and its instruments, list of measurements and how to measure, various types of garments, pattern drafting and cutting system, and drafting manuals according to each type of costume. Clothing production techniques were applied as basic data for the 3D development of the avatar and jacket.
2. The study examined distinct characteristics of the female body shape in the 19th century to the 20th century. The 3D avatar was developed according to Gordon’s pattern manual. There were significant changes made to the female body shape by wearing a corset. Corsets transformed flat waists into artificial cage-shaped waists, breasts were pushed upwards, and hips outwards into a hip-heavy form. To develop the 3D avatar, measurements were required, which is why Gordon’s pattern manual was selected as reference material, where each pattern manual covered different measurement methods and suggested the numerical value of each measurement. Prototypes from previous literature were applied to develop the 3D avatar. The newly developed 3D avatar was compared to a modern western female 3D avatar to characterize its physical shape. Main characteristics included hanging shoulders, cylindrical torso, and bulging breast and hips.
3. Referring to Gordon’s pattern drafting system and manual, a bodice and two representative types of jackets were developed in 3D format. According to Gordon’s bodice drafting method, patterns of the front bodice, front-side bodice, back-side bodice and back bodice were drafted. By 3D virtual clothing simulation, the fitted form, pressure point distribution and distortion values were analyzed to confirm the fit. First, the bodice pattern drafting method was proposed. Second, the pattern was corrected by 3D virtual clothing simulation results. The shape of the center front line, neck line and armhole line and the length of the side bodice were corrected. Gordon introduces the basic jacket and bolero jacket in his pattern manual. The basic jacket consists of a front bodice, 2 side bodices, a back bodice, a hip-length basque, and pleats at the center of the back. The front opening is single breasted and consists of a lapel and turn-down collar. The sleeve heads are slightly big and narrows down at the wrist. The bolero jacket consists of a front bodice and back bodice which is shorter than the waist line, having a longer front bodice compared to the back. Also, with a relaxed silhouette, it has a shawl collar and standing collar extending from the front bodice without opening and sleeves with little puffs. Following the pattern manual, patterns of the jackets were drafted and then fitted through a 3D virtual clothing system. The pattern was corrected with reference to the form of the final jacket. The final patterns of the 3D jackets have been developed and proposed in this study. The jackets developed show fit related issues at the armhole line and shoulders and these are caused by the unique shape of the sleeves of the time. The study is significant that an avatar and jackets have been developed in 3D according to the measurements and pattern drafting system of Gordon’s pattern book. The findings obtained from this study will help to uncover development and reproduction of various costume artifacts.
제1장 서론 1제1절 연구의 의의 및 목적 1제2절 연구 문제 12제3절 연구 방법 및 자료 141. 연구 방법 142. 연구 자료 17제2장 이론적 배경 20제1절 재킷의 사적 고찰 201. 19세기 이전 222. 19세기 이후 34제2절 19세기 말 20세기 초 패턴북에 나타난 여성복식체계 431. 복식체계 432. 재킷의 종류 54제3절 Gordon의 패턴북에 나타난 의상제작기술 651. 치수 측정 및 제도 용구 652. 치수 항목 및 측정 방법 663. 의복 종류 694. 패턴 제도 및 재단의 기본 시스템 695. 복식 종류별 패턴 제도법 71제3장 3D 아바타 개발 74제1절 19세기 말 20세기 초 패턴북에 나타난 여성 인체 치수 741. 19세기 말-20세기 초 코르셋에 의한 인체 변형 742. 치수 항목 및 측정 방법 773. 기본 치수 비교 분석에 의한 3D 아바타 치수 선정 84제2절 예비실험 871. 바디스 개발을 위한 예비실험 872. 3D 아바타 개발을 위한 예비실험 95제3절 3D 아바타 개발 971. 3D 아바타 제작을 위한 프로토타입 선정 972. Gordon의 패턴북 치수를 적용한 3D 아바타 제작 991) 3D 아바타 모델링 99① 기본 모델 선정 99② 기준점 설정 100③ 치수 적용 및 세부 형태 수정 1022) 가상 착의를 위한 3D 아바타 설정 106① 3D 아바타 자동 변환 106② 코르셋 제작 1073. 연구 3D 아바타와 ASTM 치수 3D 아바타의 형태 비교 1101) 치수 비교 1102) 형상 분석 113제4장 Gordon의 패턴북에 나타난 3D 재킷 개발 117제1절 3D 바디스 개발 1171. 바디스 패턴 제작 1181) 패턴 제도를 위한 필요 치수 1182) 패턴 구성 및 형태 특징과 항목별 패턴 제도식 1192. 3D 가상 착의 1241) 3D 가상 착의 과정 1242) 3D 가상 착의에 따른 맞음새 분석 126① 3D 가상 착의 형상 126② 접촉점 및 변형률 1283. 연구 바디스 개발 1301) 연구 바디스 패턴 제도법 1302) 바디스 패턴 보정 1343) 3D 가상착의에 따른 맞음새 분석 137① 3D 가상 착의 형상 137② 접촉점 및 변형률 138제2절 3D 재킷 개발 1401. 재킷 종류별 패턴 구성 및 형태 특징 분석 1401) 베이직 재킷 1402) 볼레로 재킷 1482. 재킷 종류별 패턴 제도 1541) 소매 및 칼라 1542) 베이직 재킷 1563) 볼레로 재킷 1593. 재킷 종류별 3D 가상 착의 1621) 3D 가상 착의 과정 1622) 3D 가상 착의에 따른 재킷 유형별 맞음새 분석 164① 3D 가상 착의 형상 164② 접촉점 및 변형률 167제5장 결론 171참고문헌 180부록 192