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이용수5
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 문제 53. 용어의 정의 54. 연구의 제한점 6Ⅱ. 이론적 배경 81. 제 4차 산업혁명과 메이커교육 82. 창의적 문제해결력 123. 자기주도적 학습력 144. 선행연구 고찰 16Ⅲ. 연구 방법 및 절차 211. 연구 절차 212. 연구 대상 223. 연구 설계 234. 검사 도구 245. 자료 처리 방법 266. 학교내 무한상상실 구축 267. 초등형 메이커교육 프로그램 개발 28Ⅳ. 연구 결과 및 논의 371. 창의적 문제해결력에 미치는 영향 372. 자기주도적 학습력에 미치는 영향 383. 메이커교육 프로그램 적용 후 학생 면담 결과 40Ⅴ. 결론 및 제언 45참고문헌 47ABSTRACT 50부 록 52<부록 1> 창의적 문제해결력 검사지 53<부록 2> 자기주도적 학습력 검사지 55<부록 3> 초등형 메이커교육 5개 영역 교수학습과정안 57<부록 4> 초등형 메이커교육 5개 영역 동아리 활동 계획 62
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