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이용수36
2020
Ⅰ. 서론 ……………………………………………………………………………… 3제1절. 연구의 배경 및 목적 …………………………………………………… 4제2절. 연구의 범위 및 방법 …………………………………………………… 5Ⅱ. 키오스크 사용성 및 디자인 연구 ……………………………………………… 6제1절 키오스크 디자인 연구 사례 ……………………………………………… 61. 키오스크의 특성과 GUI디자인 ……………………………………………7제2절 사용자 경험과 UI디자인 ………………………………………………… 81. 사용자 경험 디자인의 이해 ……………………………………………… 82. 인간의 시지각과 인지력 ………………………………………………… 10Ⅲ. UI애니메이션 ……………………………………………………………………12제1절 UI애니메이션 관련 연구 …………………………………………………121. 인터랙션 디자인 ……………………………………………………………122. UI애니메이션의 기능 및 역할 …………………………………………… 12제2절 UI애니메이션의 키오스크 적용과 평가 ……………………………… 161. 키오스크 컨텍스트 선정 ………………………………………………… 162. UI애니메이션의 키오스크 인터페이스 적용 ……………………………17Ⅳ. 실험 …………………………………………………………………………… 21제1절 UI애니메이션이 적용된 키오스크 사용실험 ………………………… 211. 실험목적 ……………………………………………………………………212. 실험방법 ……………………………………………………………………22Ⅴ. 실험 결과 ……………………………………………………………………… 26제1절 실험 결과 …………………………………………………………………261. 태스크 조작시간 분석 ……………………………………………………262. 설문인터뷰 결과 ………………………………………………………… 29Ⅵ. UI애니메이션의 키오스크 적용방법 제안 ………………………………… 33제1절 UI애니메이션 적용 툴킷 개발 …………………………………………331. UI애니메이션 디자인 적용 툴킷 개발 배경 …………………………332. UI애니메이션 적용 툴킷 개발 방법 ………………………………… 33Ⅶ. UI애니메이션의 키오스크 적용방법 활용실험 ………………………………40제1절 UI애니메이션 적용 툴킷 활용 실험 …………………………………… 401. 실험목적 …………………………………………………………………… 402. 실험방법 …………………………………………………………………… 40제2절 실험결과 ………………………………………………………………… 421. UI애니메이션 디자인 적용 툴킷 활용실험 결과……………………… 422. 설문인터뷰 질문 답변 …………………………………………………… 46Ⅷ. 논의 ………………………………………………………………………………49제1절 연구한계점 ……………………………………………………………… 491. UI애니메이션 적용 키오스크 사용실험의 한계 ………………………492. UI애니메이션 디자인 적용 툴킷 활용 워크샵의 한계 ……………… 50제2절 향후 연구 계획 ……………………………………………………………511. 모바일 및 PC를 위한 UI애니메이션 디자인 적용 툴킷 개발 ……… 512. UI애니메이션 적용의 적정 수준 경계 연구 ………………………… 513. 인터랙티브한 UI애니메이션 디자인 적용 툴킷 개발 ……………… 514. 사용자 연령 및 신체적 특성별 가변 키오스크 인터페이스 개발 … 52Ⅸ. 결론 ……………………………………………………………………………… 53참고문헌 ……………………………………………………………………………… 54
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