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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

천종문 (경상대학교, 慶尙大學校)

지도교수
洪德基
발행연도
2020
저작권
경상대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수5

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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본 연구의 목적은 연구자의 게임수업 개선을 위해 초등학교에서 전술게임수업을 계획하고 실행한 교사의 경험을 탐색하는 것이다. 본 연구를 통해 전술게임수업에서 나타나는 교사의 실행과정과 학생들의 다양한 경험을 이해하고, 게임수업에 전술적 접근을 시도하는 교사들에게 게임수업의 설계와 적용을 위한 시사점을 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
연구 목적을 달성하기 위해 실행연구의 절차를 채택하였으며 2018년 4월부터 2019년 11월까지 2년 동안 초등학교 5학년 학생들을 대상으로 전술게임수업을 실행하였다. 자료 수집은 심층면담, 배움일기, 교수ㆍ학습 과정안, 연구자 수업일지, 수업 동영상 등을 통해 이루어졌다. 자료 분석은 김영천(2013)의 ‘질적 자료 분석의 일반적 과정’과 Carney(1990)의 ‘분석적 추상화의 다리(Ladder of analytical abstraction)’ 단계를 재구성하여 ‘귀납적 자료 분석 단계’를 활용하였다.

목차

Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 필요성 1
2. 연구목적 4
3. 연구 문제 4
4. 연구의 제한점 5
5. 용어의 정의 6
1) 전술게임수업 6
2) 실행연구 6
Ⅱ. 연구 방법 7
1. 연구 맥락 7
1) 연구자이자 연구참여자인 ‘나’ 7
2) 연구참여자 10
3) 연구 현장의 이해 16
4) 연구를 위한 준비 17
2. 연구 설계 20
1) 실행연구 20
2) 연구절차 21
3. 자료 수집 및 분석 26
1) 자료 수집 26
2) 자료 분석 29
3) 연구 윤리의 준수 32
4. 연구의 신뢰성 확보 33
Ⅲ. 전술게임수업 실행계획 36
1. 전술게임수업 1차 실행계획 36
1) 필드형 게임 1차 실행계획 37
2) 네트형 게임 1차 실행계획 50
2. 전술게임수업 2차 실행계획 56
1) 네트형 게임 2차 실행계획 56
2) 필드형 게임 2차 실행계획 63
IV. 실행의 의미 74
1. 필드형 게임의 실행 의미 74
1) 교사가 경험한 전술게임수업의 어려움 75
2) 교사의 수업관리 전략 도입 77
3) 학생의 문제인식능력 향상 80
4) 학생의 게임수행력 향상 87
2. 네트형 게임의 실행 의미 89
1) 랠리를 위한 교사의 전술적 접근 90
2) 전술의 연결위한 교사의 노력 94
3) 전이를 경험한 아이들 96
V. 반성적 성찰 103
1. 모방가에서 전문가로 성장하기 103
1) 모방적 단계: 좌충우돌 입문기 103
2) 일상적 단계: 비약적 발전기 110
3) 전문적 단계: 지속적 성장기 118
VII. 요약 및 제언 126
1. 요약 126
2. 제언 128
참고문헌 130
부록 135

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