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No Game for Young Men
게임제너레이션
2024 .10
초등학교 타깃형 게임수업 실행경험 및 교육적 의미 탐색
한국초등체육학회지
2023 .01
초등학교 네트형 게임의 실행 경험과 교육적 의미
한국초등체육학회지
2021 .01
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
이해중심게임수업 기반 영역형 게임 만들기에 관한 자문화기술지
한국스포츠교육학회지
2022 .07
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
게임 저작권 분쟁 사례 연구 – 모바일 게임을 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2022 .02
Introducing Environmental Awareness in the Game Design
일러스트레이션 포럼
2015 .01
Current Status and Implications of Mobile Game Development Using Existing Intellectual Property Rights
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .08
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
이해중심 게임수업의 수정모형 적용 사례연구 : 초등학교 배구형 게임수업 중심으로
한국스포츠교육학회지
2017 .01
Mind Game #23
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
1인 게임 방송이 방송 시청자의 게임 실행에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
모바일 인디게임의 특이성에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .02
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