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이용수17
1. 서론 11.1. 연구의 필요성 11.2. 연구 내용 41.3. 연구의 제한점 52. 이론적 배경 62.1. 스크래치 프로그래밍 수업 62.1.1. 스크래치(Scratch) 62.1.2. 초등학생을 대상으로 한 스크래치의 적합성 72.2. 창의적 문제해결력(Creative Problem Solving) 92.3. 협업(Collaboration) 122.3.1. 협업 능력 122.3.2. 짝 프로그래밍 ? 협업 작업 142.4. 하브루타(Chaveruss, chavruta, havruta) 162.4.1. 하브루타 학습 162.4.2. 하브루타 원리 및 효과 182.5. 선행연구 고찰 202.5.1. 스크래치 프로그래밍 수업 설계과정 202.5.2. 하브루타 수업의 효과 222.5.3. 하브루타 수업과정의 설계 252.5.4. 하브루타 프로그래밍 수업 283. 수업 설계 323.1. 수업 내용 설계 323.1.1. 프로그래밍 학습요소 323.1.2. 스크래치 기술요소 333.2. 하브루타 수업모형 설계 353.3. 하브루타 수업모형 적용 373.4. 하브루타 학습지 설계 394. 수업적용 및 평가 414.1. 연구 방법 414.1.1. 연구 대상 및 기간 414.1.2. 연구 절차 414.1.3. 연구 가설 424.1.4. 연구 설계 424.2. 검사 도구 434.2.1. 창의적 문제해결력 434.2.2. 협업 능력 444.3. 수업 적용 444.3.1. 수업 내용 444.3.2. 수업 지도안 비교 474.3.3. 하브루타 학습지 구성 적용 534.4. 연구 결과 564.4.1. 사전 검사 결과 564.4.2. 창의적 문제해결력 변화 574.4.3. 협업능력 변화 595. 결론 61참고문헌 64
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