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이용수9
목차 ⅰ표목차 ⅳ그림목차 ⅴ부록목차 ⅵ논문개요 viiⅠ. 서론1. 연구의 목적 및 필요성 12. 연구문제 4Ⅱ. 이론적 배경1. 가상현실의 정의 및 특징 52. 가상현실의 몰입감 61) 시각적 구현 72) 콘텐츠의 맥락 83) 상호작용 93. 가상현실 개발 101) Unity 112) 가상환경 123) 인터페이스 124. 가상현실 사용성 평가 135. 가상현실의 교육적 효과 156. 동사 학습 17Ⅲ. 연구방법A. 연구 1 201. 프로그램 설계 201) 동사 목록 선정 202) 그림 상징 선정 203) 시스템 구성 212. 프로그램 구현 211) 프로그램 개발 도구 21(1) 가상현실 장비 21(2) PC 사양 22(3) Unity 232) 가상환경 23(1) 집 23(2) 교실 24(3) 식당 25(4) 운동장 263) 인터페이스 27(1) 컨트롤러 입력 29(2) 화면 전환 30B. 연구 2 301. 연구 대상 302. 사용성 평가 도구 321) 적절성 322) 몰입감 333) 개선점 333. 사용성 평가 자료 분석 34Ⅳ. 연구결과1. 적절성 평가 결과 352. 몰입감 평가 결과 363. 개선점 평가 결과 37Ⅴ. 결론 및 논의1. 결론 및 논의 392. 연구의 제한점 및 제언 45참 고 문 헌 46ABSTRACT 57부 록1 59부 록2 62
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