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이용수21
Ⅰ. 서론 71. 연구의 목적 72. 연구 범위 및 방법 8Ⅱ. 이론적 연구 91. 디지털교과서 91.1. 디지털교과서 정의 91.2. 우리나라 디지털교과서 현황 91.3. 외국 디지털교과서 현황 162. 증강현실 242.1. 증강현실 정의 242.2. 증강현실 시장 규모 252.3. 증강현실 기술 동향 342.4. 전용 디바이스 증강현실 392.5. 스마트폰을 활용한 증강현실 40Ⅲ. 조사 및 분석 421. 중학교 과학1 디지털교과서 조사 421.1. 중학교 과학1 디지털교과서 단원별 분포 431.2. 중학교 과학1 디지털교과서 기능별 분포 481.3. 중학교 과학1 디지털교과서 학습목표, 학습내용, 학습방법 492. 증강현실을 적용한 수업 사례 조사 502.1. 증강현실을 적용한 수업 사례 물의 여행 502.2. 증강현실을 적용한 수업 사례 지구의 내부 522.3. 증강현실을 적용한 수업 사례 디지털교과서와 증강현실의 통합 532.4. 증강현실을 적용한 수업 사례 지층과 화석 552.5. 증강현실을 적용한 수업 사례 Sea water 562. 사용자 조사 및 분석 582.1. 중학교 1학년 사용자 요구분석 582.2. 전문가 요구분석 59Ⅳ. 증강현실을 적용한 디지털교과서 디자인 611. 디자인 611.1. 증강현실을 적용한 중학교 과학1 디지털교과서 실행 방법 681.2. 증강현실을 적용한 중학교 과학1 디지털교과서 시나리오 751.3. 증강현실을 적용한 중학교 과학1 디지털교과서 시스템 구성도 752. 디자인 검증 772.1. 전문가 의견과 사용자 의견 77Ⅴ. 결론 79참고문헌 81Abstract 84
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