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국문초록 vii영문초록 ix제 1 장 서론 11.1 연구의 필요성 및 목적 11.2 연구문제 61.3 용어의 정의 7제 2 장 문헌 고찰 102.1 노인의 집중력과 운전 102.1.1 노인의 집중력 102.1.2 인지저하와 사회활동 162.1.3 노인의 신체기능과 운전인식 222.1.4 노인의 인지력강화프로그램 292.2 모바일 기능성 게임 352.2.1 모바일 기능성 게임의 개념 352.2.2 모바일 기능성 게임의 효과 402.2.3 Lumosity 기능성 게임 452.2.4 모바일 기능성 게임 적용 482.3 인지기능진단과 뇌파(EEG) 502.3.1 인지기능진단의 특성과 종류 502.3.2 EEG의 특성 532.3.3 집중력훈련과 뇌의 변화 552.4 칭찬에 의한 Rosenthal 효과 582.4.1 칭찬효과 정의 582.4.2 노인의 자기효능감 622.5 연구 가설 67제 3 장 연구방법 693.1 연구 대상 693.2 연구 도구 713.2.1 설문지 713.2.2 간이 정신 상태 검사(MMSE-K1, K-mMMSE) 713.2.3 event-related brain potentials(ERPs) 실험 723.2.4 모바일 Lumosity 기능성 게임 훈련 783.3 연구 모형 및 연구 절차 813.4 자료 분석 84제 4 장 연구결과 854.1 측정변인의 기술통계와 상관관계 854.2 모바일 기능성 게임 학습효과 분석 884.2.1 행동반응 시간(respond time) 실험 전·후 차이 검정 884.2.2 행동반응 정확도(accuracy) 실험 전·후 차이 검정 894.3 Rosenthal 효과 분석 904.3.1 행동반응 시간 검정 904.3.2 행동반응 정확도 검정 934.3.3 행동반응 시간에 미치는 Rosenthal 효과 954.3.4 행동반응 정확도에 미치는 Rosenthal 효과 974.3.5 실험단계별 행동반응 시간 Rosenthal 효과 분석 994.3.6 실험단계별 행동반응 정확도 Rosenthal 효과 분석 1014.4 ERP(event related potential)분석 1034.4.1 두뇌 활성화 1034.5 연구문제에 대한 가설 검정 1114.5.1 집중력 향상에 대한 검정 1114.5.2 Rosenthal 효과에 대한 검정 1124.5.3 두뇌 활성화 변화에 대한 검정 1134.5.4 변인이 집중력에 미치는 영향 검정 115제 5 장 논의, 결론 및 제언 1185.1 논의 1185.1.1 기능성 게임이 집중력 향상에 미치는 영향 1195.1.2 집중력 훈련이 운전능력 향상에 미치는 영향 1215.1.3 평생교육체계로의 인지기능향상프로그램 1225.2 결론 1245.3 제언 126참고문헌 129부 록 150
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