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논문 기본 정보

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학위논문
저자정보

강마리아 (숭실대학교, 숭실대학교 대학원)

지도교수
이기성
발행연도
2018
저작권
숭실대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수28

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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이 연구는 모바일 기기에 익숙하지 않은 노인세대를 대상으로 한 모바일 기능성 게임 훈련의 효과성 여부와 훈련효과의 향상을 위하여 칭찬을 활용한 Rosenthal 효과를 적용했을 때 노인의 집중력은 더 좋아질 것인가를 확인하고자 하였다.
연구자는 노인인지능력의 향상을 위한 학습방법으로 Lumosity 모바일 기능성 게임을 이용하였으며, 칭찬을 활용한 Rosenthal 효과를 조절변수로 검정하는 준실험연구로 사전사후검사 통제집단설계 모형을 사용하였다. 실험군과 통제군을 설정한 후 EEG의 사전 측정치와 사후 측정치의 차이를 계산하고, 두 집단의 EEG변화량에 차이가 있는지를 검정하는 방법이었다. 연구자는 매개변수를 통제하기 위하여 실험대상자 성별, 나이, 학력, 소득수준 등이 유사한 서울 및 경기도 지역에 거주하는 초기 노인(60-64세) 남자로 통제하였으며 참여자는 28명이었다. 실험결과 분석은 SPSS 22.0을 사용하여, t-검정과 위계적 회귀분석 방법을 통해 결과를 도출하였으며. 연구 결론은 다음과 같았다.
첫째, 모바일 기반 기능성 게임을 활용한 노인들의 집중력 훈련에서 행동반응 시간과 행동반응 정확도가 모두 향상되어 집중력 훈련이 효과가 있다는 것이 확인되었다. 둘째, 집중력 훈련에서 Rosenthal 효과가 나타났음을 확인하였다. 실험집단은 통제집단보다 뇌의 행동반응 시간 및 정확도 모두에서 훈련 향상에 대한 변화량이 더 높게 나타났다. 셋째, 집중력 훈련을 한 후 뇌가 더 활성화된 것을 확인하였다. 넷째, 건강에 자신감이 높을수록, 뇌의 집중력 훈련에 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 인지력 저하를 느끼고 있을수록 그리고 인지력 저하로 인하여 운전을 하지 못하게 되었을 때 상실감이 클 것이라고 느낄수록 집중력 훈련에 영향을 미치는 것으로 나타났다.
그리고 게임 경험이 많을수록 뇌의 집중력 향상에 미치는 영향은 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구를 통하여 모바일 기반 기능성 게임을 활용한 노인의 집중력 향상 훈련이 효과적이었으며, 노인들에게도 칭찬이 동반되었을 때 Rosenthal 효과가 나타나서 집중력 훈련 효과가 좋은 것으로 나타났다.

목차

국문초록 vii
영문초록 ix
제 1 장 서론 1
1.1 연구의 필요성 및 목적 1
1.2 연구문제 6
1.3 용어의 정의 7
제 2 장 문헌 고찰 10
2.1 노인의 집중력과 운전 10
2.1.1 노인의 집중력 10
2.1.2 인지저하와 사회활동 16
2.1.3 노인의 신체기능과 운전인식 22
2.1.4 노인의 인지력강화프로그램 29
2.2 모바일 기능성 게임 35
2.2.1 모바일 기능성 게임의 개념 35
2.2.2 모바일 기능성 게임의 효과 40
2.2.3 Lumosity 기능성 게임 45
2.2.4 모바일 기능성 게임 적용 48
2.3 인지기능진단과 뇌파(EEG) 50
2.3.1 인지기능진단의 특성과 종류 50
2.3.2 EEG의 특성 53
2.3.3 집중력훈련과 뇌의 변화 55
2.4 칭찬에 의한 Rosenthal 효과 58
2.4.1 칭찬효과 정의 58
2.4.2 노인의 자기효능감 62
2.5 연구 가설 67
제 3 장 연구방법 69
3.1 연구 대상 69
3.2 연구 도구 71
3.2.1 설문지 71
3.2.2 간이 정신 상태 검사(MMSE-K1, K-mMMSE) 71
3.2.3 event-related brain potentials(ERPs) 실험 72
3.2.4 모바일 Lumosity 기능성 게임 훈련 78
3.3 연구 모형 및 연구 절차 81
3.4 자료 분석 84
제 4 장 연구결과 85
4.1 측정변인의 기술통계와 상관관계 85
4.2 모바일 기능성 게임 학습효과 분석 88
4.2.1 행동반응 시간(respond time) 실험 전·후 차이 검정 88
4.2.2 행동반응 정확도(accuracy) 실험 전·후 차이 검정 89
4.3 Rosenthal 효과 분석 90
4.3.1 행동반응 시간 검정 90
4.3.2 행동반응 정확도 검정 93
4.3.3 행동반응 시간에 미치는 Rosenthal 효과 95
4.3.4 행동반응 정확도에 미치는 Rosenthal 효과 97
4.3.5 실험단계별 행동반응 시간 Rosenthal 효과 분석 99
4.3.6 실험단계별 행동반응 정확도 Rosenthal 효과 분석 101
4.4 ERP(event related potential)분석 103
4.4.1 두뇌 활성화 103
4.5 연구문제에 대한 가설 검정 111
4.5.1 집중력 향상에 대한 검정 111
4.5.2 Rosenthal 효과에 대한 검정 112
4.5.3 두뇌 활성화 변화에 대한 검정 113
4.5.4 변인이 집중력에 미치는 영향 검정 115
제 5 장 논의, 결론 및 제언 118
5.1 논의 118
5.1.1 기능성 게임이 집중력 향상에 미치는 영향 119
5.1.2 집중력 훈련이 운전능력 향상에 미치는 영향 121
5.1.3 평생교육체계로의 인지기능향상프로그램 122
5.2 결론 124
5.3 제언 126
참고문헌 129
부 록 150

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