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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

강민구 (연세대학교, 연세대학교 정보대학원)

지도교수
조광수
발행연도
2017
저작권
연세대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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본 연구는 3D 터치를 이용한 연주용 셈여림을 구분할 수 있는 힘의 단계 수와 힘 입력의 정확성을 개선할 수 있는 피드백을 분석하고 숙련도(초보자/전문가)에 따른 연주 수행도의 차이를 검증하는데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구는 참가자에게 셈여림을 구분하는 과업을 제시하고 연주 수행도를 측정하기 위해 2 가지 실험을 진행하였다. 힘의 단계, 피드백에 따른 수행도를 살펴보기 위한 실험 1을 수행한 결과 힘의 단계수가 많아 질수록 낮은 수행도를 보였으며, 시촉각, 시각, 촉각, 통제변인 순으로 수행도가 높았다. 그리고 실험 1에서 숙련도에 따른 차이를 살펴본 결과 시각에서 초보자가 전문가보다 높은 수행도를 보였다. 실험 2에서는 실제 피아노 환경을 재현하여 셈여림 기호를 표시한 과제를 제시하였으며 힘의 단계와 피드백에 따른 연주 수행도가 어떠한 차이가 나는지 살펴보았다. 그 결과 실험 1과 유사하게 힘의 단계수가 많아질수록 낮은 수행도를 보였으며 피드백은 시각, 시촉각, 촉각, 통제변인 순으로 수행도가 높게 나타났다. 결론에서는 실험 1과 실험 2을 바탕으로 도출된 결과를 토대로 3D 터치 악기용 인터페이스에 대한 본 연구의 한계점과 실무적 시사점을 제시하였다.

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