메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
강민구 (연세대학교) 유은현 (연세대학교) 조광수 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
13 - 16 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

오류제보하기
모바일 디바이스는 원래 악기가 아니었지만, 2D 터치입력덕분에 음악을 연주할 수 있는 기능을 갖추게 되었다. 그러나 연주자들은 힘의 값을 인식하지 못하는 2D 터치로 인해 음악을 연주하는데 어려움을 겪는다 2D 터치 음악 인터페이스의 한계를 극복하기 위해 힘의 z 축을 인식하는 3D 터치 기술이 제안되었다. 하지만 사용자가 3D 터치 기술을 사용할 경우 힘을 정밀하게 제어하기 어렵다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 3D 터치음악 인터페이스를 프로토타이핑하여 사용자가 구분할 수 있는 힘을 정밀하게 제어할 수 있도록 하기 위해 적절한 힘의 단계 수를 제안하고 그에 따른 적절한 피드백을 제시하고자한다. 실험 결과 시각과 촉각의 피드백 결합에 따라 유의한 차이가 나타났으며 시촉각, 시각, 촉각, 없음 순으로 정확도가 낮게 나타났다. 힘의 단계수는 단계수가 증가할 수록 정확도는 낮아지고 반응시간은 느려졌다. 힘의 단계수에 따른 정확도의 떨어지는 정도는 시촉각, 시각일 경우 완만하게 나타났다. 본 연구를 통해 음악 인터페이스에서 셈여림을 구별할 수있는 힘의 단계수와 다중 감각 피드백을 제안하여 3D 터치음악 인터페이스 디자인 가이드라인을 제안하고자 한다.

목차

요약문
1. 서 론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 연구논의
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2017-004-002136946