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이용수1
Ⅰ. 서론 11. 연구배경 12. 연구필요성 73. 연구목적 11Ⅱ. 이론적 배경 121. 신제품 개발 시 고객참여 및 고객 임파워먼트 121) 신제품 개발 시 고객참여에 대한 개념 및 유형 122) 신제품 개발 시 고객참여에 대한 연구 202. 고객 지향성(Customer orientation) 211) 고객 지향성 개념 212) 고객 지향성에 관한 주요연구 233) 스포츠 분야에서의 고객 지향성 253. 팀 만족도(Team satisfaction) 261) 팀 만족도 개념 262) 팀 만족도에 관한 주요연구 274. 팀 이미지 및 모기업 이미지 291) 팀 이미지 및 모기업 이미지 개념 292) 팀 이미지에 관한 주요연구 313) 기업 이미지에 관한 주요연구 315. 연구모형 및 가설 341) 연구모형 342) 가설 35Ⅲ. 연구방법 421. 실험 자극물 제작 422. 연구대상 443. 조사도구 471) 매개변인 472) 종속변인 494. 자료처리방법 501) 기술통계 분석 502) 신뢰도 분석 및 확인적 요인분석 503) 구조방정식 모형 51Ⅳ. 연구결과 521. 측정변인 기술통계 분석 522. 신뢰도 분석 533. 확인적 요인분석 및 타당도 분석 531) 확인적 요인분석 532) 타당성 검증 564. 가설 검증 581) 잠재평균분석을 통한 가설 검증 582) 구조방정식 모형 분석을 통한 가설 검증 66Ⅴ. 논의 및 결론 691. 논의 691) 고객 임파워먼트 전략의 유형별 효과 692) 학문적 시사점 713) 실무적 시사점 722. 결론 731) 결론 732) 제언 74참고 문헌 76부록 86Abstract 94
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