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이용수20
Study 1 Abstract 1국문초록 2I . 서 론 03II. 이론적 배경 41. 가상현실 게임 42. 가상현실 게임에서의 사용자 경험 51) 실재감(Presence) 52) 몰입(Flow) 63) 각성(Arousal) 63. 가상현실 게임에서의 감정 및 태도 71) 운전태도(Driving Attitude) 72) 정서적 즐거움(Emotional pleasure) 83) 만족도(Satisfaction) 8III . 연구방법 91. 실험설계 및 대상 92. 조작적 정의 111) 원격실재감(Tele Presence) 112) 공간실재감(Space Presence) 113) 몰입(Flow) 114) 각성(Arousal) 125) 심박수(Heart rate) 126) 운전태도(Driving Attitude) 127) 정서적 즐거움(Emotional pleasure) 128) 만족도(Satisfaction) 13IV. 연구결과 15V. 결론 및 논의 16Study 2 Abstract 20I . 서 론 21II. 이론적 배경 231. 가상현실 게임에서의 사용자 경험 231) 실재감(Presence) 232. 가상현실 게임의 기능성 효과 241) 학습효과(Learning Effect) 242) 학습 지속성(Learning Persistence) 253) 학습 전이(Transfer of Learning) 25III . 연구방법 261. 실험설계 및 대상 262. 조작적정의 및 측정 281) 실재감(Presence) 282) 학습효과(Learning Effect) 283) 학습 지속성(Learning Persistence) 294) 학습 전이(Transfer of Learning) 29IV. 연구결과 29V. 결론 및 논의 31참 고 문 헌 33[부록 1] Study 1, 2 : 사전, 사후설문지 37
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