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학위논문
저자정보

박수정 (경인교육대학교, 경인교육대학교 대학원)

지도교수
김해경
발행연도
2016
저작권
경인교육대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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융합인재교육(STEAM)은 창의·인성교육의 연장선상에서 제안된 개념으로(백윤수 외, 2012, p. 1) 그동안 우리 교육이 갖고 있었던 여러 문제점을 해결할 수 있는 대안적인 것으로서 주목받아왔다. 이러한 배경에서 한국과학창의재단과 교육부에서는 교육현장에서 융합인재교육(STEAM)을 제대로 운영하기 위한 다각적인 연구를 하는 등 융합인재교육(STEAM)의 확산을 위해 노력하고 있다. 그러나 융합인재교육(STEAM)의 필요성에 대한 공감과 위와 같은 많은 노력에도 불구하고 융합인재교육(STEAM)의 취지를 온전히 반영하는 교육은 제대로 이루어지고 있지 못하다. 특히 미술과는 융합인재교육에서 피상적으로 다루어지고 그 진정한 의미가 구현되지 못하고 있다.
이에 본 연구에서는 융합인재교육에서 미술의 역할에 대해 이론적으로 고찰하고, 융합인재교육에서 미술의 역할에 대한 초등 교사의 인식을 분석하였다. 이론적 고찰을 바탕으로 초등 교사들의 인식을 조사하기 위한 설문지를 제작하였으며 파일럿 테스트를 거쳐 수정 보완된 설문지를 활용하여 2015년 8월부터 9월까지 온/오프라인 설문조사를 실시하였다. 설문 응답자 130명 중 융합인재교육에 대한 경험이 있는 교사 113명의 응답을 분석하여 연구에 반영하였으며, 융합인재교육의 기초와 시작점인 초등 교육 차원에서 교사의 이해 수준으로부터 진행된 본 논의는 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 역할을 재정립하는 데에 도움이 될 것으로 기대된다.
융합인재교육에서 미술의 역할에 대한 초등 교사의 인식을 살펴보면 다음과 같다. 먼저 미술의 역할과 융합인재교육에서의 영향력 차원에서, 많은 초등 교사들은 융합인재교육에서 미술이 과학적 사고와 상보적인 예술적 사고력, 감성적 상상력을 함양하는 역할을 하는 것을 가장 큰 역할로 인식하고 있었다. 또한 많은 초등 교사들이 미술 자체가 지닌 융합성, 과학에 대한 상보성, 감성적 체험과의 밀접한 관련성, 융합적 사고력과 연관되는 역량 신장을 근거로 융합인재교육에서 미술의 영향력이 크다고 생각하였다.
세부적으로는 많은 초등 교사들은 미술과 관련이 있는 융합인재교육 활동 준거로 ‘감성적 체험’을 가장 높은 비중으로 꼽았는데, 초등 교사들에게는 감성적 체험의 하위 요소 중 사회적 감성과 인성의 측면은 학습의 흥미와 동기를 유발하는 측면에 비해서 많이 인지되지 못하고 있는 것으로 나타났다. 또한 융합인재교육과 가장 관련이 있는 미술과 내용 영역을 선택하는 하는 질문에서 많은 교사들이 표현 영역을 선택하였다. 반면 이 질문에서 미술관련 심화전공을 가진 교사들은 전체 교사들의 응답과 다르게 표현 영역이 아닌 체험 영역을 많이 선택하였다. 미술 관련 심화 전공을 가진 교사들은 삶의 총체적인 경험 속에서 미적 인식을 강조하는 ‘체험’영역의 특성이 총체적, 전인적 발달을 통한 융합적 사고력 육성과 연결점을 찾을 수 있다는 것을 잘 이해하고 있기 때문이다.
우리나라 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 역할 구현에 대해서는 미술이 융합인재교육 안에서 역할을 제대로 하고 있지 못하다고 생각하는 교사들이 많았다. 이에 대한 이유로 첫째, 융합인재교육 자체의 운영 문제, 둘째, 미술의 역할에 대한 교사의 인식 부족, 셋째, 미술의 도구적이고 부수적인 활용, 넷째, 과학, 기술 분야 중심의 융합인재교육 운영을 들었다. 융합인재교육(STEAM)을 활성화하기 위해 그동안 많은 노력을 해왔지만 교사들의 인식을 볼 때, 내실 있는 운영이 부족했으며 그 방향성이 제대로 확립되지 않았다고 할 수 있다.
방향성을 잃지 않는 진정한 융합인재교육이 이루어지도록 하려면 예술의 역할을 구현하는 핵심 분야로서 미술이 그 의미를 제대로 찾아야 한다. 이를 위해서는 교사 차원, 연구차원, 운영 지원 차원에서 다각적인 노력이 이루어져야 할 것이다.

목차

목 차
I. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 내용 및 방법
3. 연구의 제한점
II. 융합인재교육(STEAM)과 미술
1. 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 의의
가. 융합인재교육(STEAM)의 개념
나. 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 역할
2. 국내 융합인재교육(STEAM)에서의 미술
가. 국내 융합인재교육(STEAM)의 운영
나. 국내 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 운영
III. 융합인재교육(STEAM)에서 미술의 역할에 대한 초등교사의 인식 분석
1. 자료수집 방법 및 절차
가. 연구 대상
나. 자료수집 방법 및 연구 기간
2. 자료 분석 및 결과
가. 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식
1) 융합인재교육에 대한 이해 정도
2) 융합인재교육 관련 분야 우선 순위
3) 융합인재교육에서 예술의 의미에 대한 이해 정도
나. 융합인재교육(STEAM)에서의 미술에 대한 인식
1) 융합인재교육에서 미술의 역할
2) 미술이 융합적 사고력을 육성하는 데에 기여하는 정도
3) 융합인재교육의 교육활동 준거 틀과 미술의 관련성
4) 융합인재교육과 미술과 내용영역의 관련성
5) 현재 우리나라 융합인재교육에서 미술의 역할 구현 정도
IV. 논의
V. 결론
참고문헌
부록
ABSTRACT

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