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이용수1
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 문제 33. 용어 정의 44. 연구의 제한점 5Ⅱ. 이론적 배경 61. 통합과 융합 62. 융합인재교육(STEAM) 이해 83. 수학기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 위한 이론 고찰 18Ⅲ. 연구 방법 211. 연구 대상 및 실험 설계 212. 연구 절차 233. 검사 도구 244. 실험 수업 265. 자료 분석 28Ⅳ. 자료의 개발 및 적용 291. 수학기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발의 방향 292. 수학기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 구성 및 적용 37Ⅴ. 연구 결과 401. 학습동기에 미치는 영향 402. 창의적 인성에 미치는 영향 423. 수업 결과 분석 44Ⅵ. 결론 및 제언1. 결론 492. 제언 51참고 문헌 53Abstract 56부록 591. 차시별 교수·학습 과정안 592. 연구동의서 및 검사지 71
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