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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

오선옥 (부경대학교, 부경대학교 대학원)

발행연도
2016
저작권
부경대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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이 연구 논문은 게임을 이용한 학습이 성인 학습자의 영어 문법 성적 향상에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 본 연구를 위하여 세 가지 과제를 정하였다. 첫째, 어떤 수업이 영어 문법 시험 성적 향상에 더 효과적인가, 둘째, 영어 문법 시험 성적 향상에 있어 게임을 활용한 수업이 상위 수준 학생 집단과 하위 수준 학생 집단 중 어떤 집단에게 더 효과가 있는가, 셋째, 상위 수준 학생 집단과 하위 수준 학생 집단 중 어떤 집단이 영어 문법 시험 성적 향상을 위하여 게임을 활용한 수업을 선호하는가 이다.
본 연구를 위하여, 서울, 의정부, 인천 지역의 8명의 성인 여자 학습자들이 10주 동안 이 연구에 참여하였다. 2개의 반으로 나누어졌는데, 한 개의 반은 상위 수준 2명과 하위 수준 2명이 포함된 실험군으로 설정되어, 5주 동안 게임을 이용한 문법 수업에 참여하였으며, 또 다른 반은 상위 수준 2명과 하위 수준 2명이 포함된 대조군으로 설정되어, 5주 동안 문제풀이(worksheet)를 위주로 하는 수업에 참여하였다. 학습자의 상의 수준과 하위 수준의 기준이 되었던 문법 시험이 사전검사 자료로 이용되었고, 5주 수업 후 실시 되었던 문법 시험이 사후검사 자료로 활용되었다. 그리고 실험군과 대조군 학습자들의 생각에 대한 조사를 위해 각각 설문 조사도 진행되었다. 또한 더 자세하게 학습자들의 의견을 듣기 위해 모든 2개의 그룹에서 인터뷰가 이루어졌다.
본 연구에서 나타난 결과를 살펴보면 다음과 같다. 자료 분석 결과 게임에 참여한 학생들이(실험군) 문제 풀이 위주의 수업에 참여한 학생들(대조군) 보다 문법 성적이 더 많이 향상 된 것으로 나타났다. 또한, 게임에 참여했던 학생들 중에서는 상위 수준 학생들 보다 하위 수준 학생들의 성적이 더 많이 향상된 것을 볼 수 있었다.

목차

Chapter 1 Introduction = 1
Chapter 2 Literature Review = 5
2.1 Grammar = 5
2.1.1 Definition of Grammar = 5
2.1.2 Teaching Grammar Method = 6
2.1.2.1 Grammar-Translation Method = 6
2.1.2.2 Communication Language Teaching = 7
2.1.3 The Importance of Grammar. = 8
2.2 Game = 9
2.2.1 Definition of Game = 9
2.2.2 Advantages of Games in Learning English = 11
2.2.2.1 Active Learning in Games = 11
2.2.2.2 Flexibility of Games versus Variety of Students Learning Styles = 12
2.2.2.3 Games as Motivator = 13
2.2.2.4 Games Improve Learners Language Acquisition = 14
2.3 Research into the Effects of Game in Teaching Grammar = 15
2.4 Summary of Literature = 22
Chapter 3 Methodology = 23
3.1 Research Design = 23
3.2 Research Questions = 23
3.3 Participants of the Study = 24
3.4 Procedure of Data Collection = 25
3.5 Data Collection = 27
3.5.1 Test = 27
3.5.1.1 Pre-test = 27
3.5.1.2 Post-test = 29
3.5.2 Questionnaire on the Two Types of Grammatical Practice = 29
3.5.3 Students Interviews = 30
3.6 Lesson Structure of the Control and Experimental group = 31
3.6.1 The Control Group: Worksheet practice = 32
3.6.2 The Experimental Group: Game-based practice = 33
3.7 Summary of Methodology = 37
Chapter 4 Results = 38
4.1 Result from the Tests = 38
4.1.1 Comparison of mean scores in the Control Group and Experimental Group = 38
4.1.2 Comparison of the Lower-level and Higher- level of the Control Group and Experimental Group = 39
4.2 Students Perceptions on the Two Types of Grammatical Practice = 40
4.3 Result from the Interviews = 45
4.3.1 Response and Suggestion of the Control Group = 45
4.3.2 Responses and Suggestion of the Experimental Group = 49
Chapter 5 Discussion = 54
5.1 Research Question 1 = 54
5.2 Research Question 2 = 55
5.3 Research Question 3 = 56
Chapter 6 Conclusion = 59
6.1 Conclusion = 59
6.2 Limitations = 60
6.3 Recommendations for Future Research = 61

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