방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 자기 통제력이 온라인게임중독성향 및 학교생활적응에 미치는 영향
경희대학교 교육대학원 체육교육전공 이 헌 우
본 연구는 인구통계학적 특성에 따라 방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 자기통제력이 인터넷게임 중독성향과 학교생활적응에 어떠한 상관성과 영향력이 있는지 규명함으로써 중학생들의 방과 후 스포츠 활동 참여를 통한 자기통제력이 인터넷게임 중독성향과 학교생활적응에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 규명함으로 방과 후 스포츠 활동의 활성 및 개발에 기초자료를 제공하는데 본 연구의 목적이 있다. 본 연구는 2015년 3월 경기도에 소재하고 있는 S, G 중학교 2곳에 재학 중인 방과 후 스포츠 활동 참여 중학생을 대상으로 비확률 표본추출방법(nonprobability sampling) 중 유의표집(purposive sampling)을 이용하여 표본을 추출하였다. 총 400부의 설문지를 배포하여 372부를 회수 하였고, 회수된 설문지 중 불성실하게 응답하거나, 조사내용 중 일부가 누락되어진 무성의한 자료 43부를 제외한 총 329부의 설문지가 본 연구에 사용되었다. 조사는 본 연구자가 설문실시 전 해당학교의 담당교사에게 허락을 구하여 지정 받은 시간에 방문하여 실시하였다. 설문에 앞서 대상자들에게 설문조사의 목적과 방법 등을 상세히 알려준 후 응답자가 설문항목에 대해 직접 기입하는 자기 기입방법을 사용하였다. 자료처리는 빈도분석(Frequency Analysis) 및 기술통계분석, 요인분석(factor analysis), 신뢰도분석(reliability analysis), t검정, 일원변량분산분석(One way ANOVA), 일원변량분산분석(One way ANOVA), 상관분석(Correlation analysis). 다중회귀분석(Multiple Regression Analysis)을 실시하였다. 이와 같은 연구방법 및 절차를 통해 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, 인구통계학적 특성에 따른 성별, 학년, 참여횟수, 참여종목, 참여형태, 참여기간, 참여시간, 참여이유에서 유의한 차이를 검증한 결과 성별에서는 인터넷게임 중독성향, 학년에서는 자기통제력, 참여횟수에서는 자기통제력, 참여종목에서는 자기통제력과 인터넷게임 중독성향, 참여형태에서는 자기통제력과 인터넷게임 중독성향, 참여기간에서는 자기통제력, 학교생활적응, 참여시간에서는 자기통제력, 인터넷게임 중독성향, 학교생활적응, 이유에서는 자기통제력이 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 자기통제력이 인터넷게임 중독성향에 미치는 영향에서는 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 자기통제력의 하위요인 중 위험추구성, 자기중심성, 화를 잘 내는 기질은 인터넷게임 중독성향에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 자기통제력이 학교생활적응에 미치는 영향에서는 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 자기통제력의 하위요인 중 충동성, 단순과제선호, 위험추구성, 신체활동선호는 학교생활적응에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교생활적응에 미치는 영향에서는 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 인터넷게임 중독성향의 하위요인 중 게임 지향적 생활이 학교생활적응의 학교친구에서만 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 내성과 통제력상실, 금단과 정서경험은 학교생활적응의 모든 요인에서 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.
ABSTRACT
The Effects of self-control of middle school students who participate in sports activity after school to online game addiction and school adaption
Lee, Hun Woo Major in Physical Education Graduate School of Education Kyung Hee University
The purpose of this study is to identify the effect of self-control of middle school students who participate in sports activity after school to online game addiction and school adaptation according to demographic characteristics. The subjects were both at S and G middle school students in Kyung-Ki province on march, 2015 and they were extracted by purposive sampling method of non-probability sampling method. The amount of initial questionnaires were 400 and 372 were collected. Also, 43 questionnaires were excepted due to incomplete responses. The survey was carried out after the permission of school teachers. Before the survey, subjects were sufficiently informed about the purpose and method of this study and self-report method was used. Frequency Analysis, Frequency Analysis, reliability analysis One-way ANOVA, Correlation analysis, Multiple Regression Analysis, descriptive statistic anaysis, and t-test were used to analyze the data. The results were as follows. First, online game addiction was significantly different in sex difference, self-control was significantly different in grades and participation frequency, both self-control and online game addiction were significantly different in participation type. Moreover, self-control and school adaptation were significantly different in the duration of participation, self-control, online game addiction, and school adaptation were significantly different in participation time, and self-control was significantly different in reasons. Second, in the effect of self-control of middle school students who participate in sports activity after school to online game addiction, risk seeking, egocentrism, and tendency to be choleric were significantly impacted on online game addiction. Third, in the effect of self-control of middle school students who participate in sports activity after school to school adaption, impulsiveness, preferring simple task and physical activity, and risk seeking were significantly impacted on school adaption. Lastly, in the effect of online game addiction of middle school students who participate in sports activity after school to school adaption, life for game significantly impacted on friendship of school adaptation. However, tolerance, loss of self-control, withdrawal, and affective experience didn''t significantly impacted.
목차
목 차Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적 43. 연구 문제 54. 연구 모형 55. 연구의 제한점 66. 용어의 정의 6Ⅱ. 이론적 배경 81. 방과 후 스포츠 활동 81) 방과 후 학교의 개념 및 목적 82) 방과 후 스포츠 활동 개념 93) 방과 후 스포츠 활동 목적 11(1) 건강의 증진 11(2) 운동기능의 향상 11(3) 사회적 성격의 발달 12(4) 여가의 선용 122. 자기통제력 141) 자기통제력의 개념 142) 온라인게임 중독과 자기통제력의 관계 173. 인터넷 게임중독성향 201) 인터넷 중독의 개념 202) 청소년의 인터넷 게임중독의 원인과 특징 234. 학교생활적응 261) 적응의 개념 262) 학교생활적응의 개념 273) 학교생활적응 구성요인 30Ⅲ. 연구방법 321. 연구절차 322. 연구대상 333. 측정도구 344. 측정도구의 탐색적 요인분석 375. 측정도구의 신뢰도 분석 416. 자료처리 방법 42Ⅳ. 연구결과 431. 인구통계학적 특성에 따른 자기통제력, 인터넷게임 중독성향, 학교생 활적응의 차이 431) 성별에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인터넷 게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 432) 학년에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인터넷 게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 453) 참여횟수에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인 터넷게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 474) 참여형태에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인 터넷 게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 505) 참여기간에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인 터넷 게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 536) 참여시간에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인 터넷 게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 567) 참여이유에 따른 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인 터넷게임 중독성향, 학교생활적응의 차이 592. 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력, 인터넷게임 중독성향, 학교생활적응의 상관관계 623. 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 인터넷게임 중독성 향에 미치는 영향 641) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 게임 지향적 생활 에 미치는 영향 642) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 내성과 통제력 상 실에 미치는 영향 653) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 금단과 정서경험에 미치는 영향 664. 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 학교생활적응에 미 치는 영향 671) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 학교공부에 미치는 영향 672) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 학교친구에 미치는 영향 683) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 학교교사에 미치는 영향 694) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 자기통제력이 학교생활에 미치는 영향 705. 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교생활 적응에 미치는 영향 711) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교공부 에 미치는 영향 712) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교친구 에 미치는 영향 723) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교교사 에 미치는 영향 734) 방과 후 스포츠 활동참여 중학생의 인터넷게임 중독성향이 학교생활 에 미치는 영향 74Ⅴ. 논의 75Ⅵ. 결론 및 제언 831. 결론 832. 제언 85참고문헌 86Abstract 100부 록 102