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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김성원 (서울대학교, 서울대학교 대학원)

발행연도
2015
저작권
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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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현대 사회는 급격한 발전에 따라 창의적 융합 인재의 필요성이 강조되고 있다. 따라서 교육부와 한국과학창의재단은 융합인재교육을 현장에 도입하기 위해 많은 노력을 하고 있다. 하지만 교수-학습 프로그램의 부족으로 학교 현장에 융합인재교육의 도입에 어려움을 느끼고 있다.
이에 따라 본 연구에서는 다양한 교과의 융합이 이루어진 융합인재교육 자료를 개발하였다. 융합인재교육 자료의 주제 선정을 위해서 교육과정과 교과서, 선행 연구를 분석하여 ‘3D 카메라 만들기’를 주제로 선정하였다. ‘3D 카메라 만들기’는 다양한 교과가 융합되기 적합한 주제이고, 실생활과 관련성이 높고, 문제해결과정을 제공할 수 있으므로 융합인재교육 자료의 주제로 적합하다. 자료 개발을 위해 선정한 주제와 관련된 학습 내용을 선정하였고, 선정한 내용을 STEAM 영역에 따라 분류하였다. 분류한 내용을 토대로 2009 개정교육과정을 분석하였고, 10차시의 융합인재교육 자료를 개발하였다. 융합인재교육 자료는 학생들이 3D 카메라와 관련된 내용을 학습하고, 학습한 내용을 기반으로 3D 카메라, 사진, 영화, 디스플레이를 만들어볼 수 있도록 구성하였다. 또한, 학습한 지식을 실생활과 관련된 문제에 적용하는 문제해결과정을 경험할 수 있도록 구성하였다. 개발한 융합인재교육 자료는 학교 현장에 도입할 수 있도록 수업에 활용할 수 있는 수업 지도안, 활동지, 프로그램 설명서, 유인물, 멀티미디어 자료를 작성하였다.
융합인재교육 수업의 효과를 알아보기 위해 중학교 2학년 과학영재 19명을 대상으로 개발한 자료를 이용한 수업을 실시하였다. 효과를 검증하기 위해 수업 전, 후로 검사 도구를 이용하여 검사를 실시하였다. 검사 도구는 융합인재교육 수업의 학습 효과를 알아보기 위한 지식 검사지와 수업에 대한 학생들의 의견을 알아보기 위한 수업 평가 설문지를 이용하였다. 지식 검사지는 수업 전, 후로 투입하여 데이터를 모으고, Wilcoxon Signed-Ranks Test를 실시하여 분석하였다. 수업 평가 설문지는 수업 후 검사를 실시하여 데이터를 모으고, 빈도 분석을 실시하여 분석하였다.
‘3D 카메라 만들기’를 주제로 한 융합인재교육 수업의 학습 효과를 분석한 결과, 학생들에게 학습 효과가 통계적으로 유의미한 차이를 보이는 것을 확인하였다(Z= 3.842, p< .001). 세부 영역에서는 ‘눈(Z= 2.745, p= .006)’, ‘카메라(Z= 2.830, p= .005)’, ‘원근법(Z= 3.275, p= .001)’, ‘3D 기술(Z= 3.602, p< .001)’ 영역에서 통계적으로 유의미한 차이를 보이는 것을 확인할 수 있었다. 하지만 ‘빛(Z= -0.686, p= .493)’ 영역에서는 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다.
융합인재수업 수업에 대한 학생들의 의견을 조사한 결과, ‘수업 내용’, ‘수업 방법’, ‘효과’, ‘수업 환경’, ‘수업 평가’ 모든 영역에서 대부분 학생이 긍정적인 의견에 응답한 것을 확인할 수 있었다. 하지만 기존 수업과의 차이점(긍정: 63.2%, 중립: 26.3%, 부정: 10.5%)과 활동을 위한 시간(긍정: 47.4%, 중립: 21.1%, 부정: 31.6%)을 묻는 문항에서는 상당수의 학생이 부정적인 의견을 보였다. 서술형 문항 중 기존 수업과 차이를 묻는 문항에서는 ‘수업 주제(79%)’, ‘수업 활동(79%)’이 기존 수업과 가장 다르게 느껴진다고 응답하였다. 또한, 기존 수업과 차이를 느끼는 이유로 다양한 교과의 융합, 직접 제작하는 활동, 쉽게 접하기 힘든 재료를 이유로 대답하였다. 기존의 수업과 비교하여 좋았던 점과 좋지 않았던 점을 묻는 문항에서는 좋았던 점으로 ‘주제(84%)’, ‘활동(47%)’, ‘재료(21%)’가 기존 수업보다 좋았다고 응답하였다. 좋지 않았던 점을 묻는 문항에서는 ‘환경(74%)’, ‘난이도(21%)’가 기존 수업보다 좋지 않았다고 응답하였다. 수업에 대한 생각을 서술하는 문항에서는 학생들이 3D 기술에 대한 흥미가 증진되고(37%), 활동을 추가로 수행하고 싶다(37%)고 답변하였다. 또한, 실생활로 문제를 확장하고 싶다는 의견(16%)과 수업에 대한 만족(32%)이 의견이 있었다.

목차

Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구 내용 5
3. 연구의 제한점 6
Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 통합교육과정 7
1) 통합교육과정의 정의 7
2) 통합교육과정의 필요성 8
3) 통합교육과정의 유형 9
4) 과학교육과 통합교육과정의 역사 11
2. STEM 교육 12
1) STEM 교육의 목적 12
2) STEM 교육의 효과 13
3) STEM 교육의 동향 14
3. 융합인재교육 15
1) 융합인재교육의 등장 배경 15
2) 융합인재교육의 정의 16
3) 융합인재교육의 목적 17
4. 관련 선행 연구 19
Ⅲ. 연구 방법 및 절차 24
1. 연구 절차 24
2. 중학교 과학 영재 학생을 위한 ‘3D 카메라 만들기’의 융합인재교육 자료 개발 25
1) 주제 선정 25
2) ‘3D 카메라 만들기’와 관련된 학습 내용의 2009 개정 교육과정 분석 27
3) ‘3D 카메라 만들기’를 주제로 융합인재교육 자료 개발 28
3. 3D 카메라 만들기’를 주제로 한 융합인재교육 수업 적용 29
1) 연구 대상 29
2) 연구 설계 30
3) 수업 처치 31
4) 검사 도구 34
(1) 지식 검사지 34
(2) 수업 평가 설문지 35
5) 분석 방법 36
Ⅳ. 연구 결과 및 논의 37
1. 중학교 과학 영재 학생을 위한 ‘3D 카메라 만들기’의 융합인재교육 자료 개발 37
1) ‘3D 카메라 만들기’와 관련된 학습 내용의 2009 개정 교육과정 분석 37
2) ‘3D 카메라 만들기’를 주제로 융합인재교육 자료 개발 46
2. 3D 카메라 만들기’를 주제로 한 융합인재교육 수업 적용 58
1) ‘3D 카메라 만들기’를 주제로 한 융합인재교육 수업의 학습 효과 분석 58
2) ‘3D 카메라 만들기’를 주제로 한 융합인재교육 수업에 대하여 학생들이 가진 의견 조사 61
Ⅴ. 결론 및 제언 72
1. 결론 72
2. 제언 74
Ⅵ. 후속 연구 과제 75
Ⅶ. 참고 문헌 76
부록 81
부록 A. 지식 검사지(1) 81
부록 B. 지식 검사지(2) 92
부록 C. 수업 평가 설문지 102
부록 D. 수업 지도안 105
부록 E. 학생 활동지 119
부록 F. 유인물 130
부록 G. 프로그램 설명서 159
부록 H. 멀티미디어 자료 177
Abstract 184

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