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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

양지혜 (제주대학교, 제주대학교 교육대학원)

발행연도
2014
저작권
제주대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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본 연구는 ‘에너지 농장’이라는 주제로 식물과 동물 사이의 에너지 흐름에 대하여 학습할 수 있는 STEAM 프로그램을 개발하고 적용함으로서 STEAM 프로그램이 초등학생의 학업성취도, 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 어떤 영향을 미치는지에 대해서 알아보고자 하였다. 이를 위하여 5학년 ‘식물의 구조와 기능’ 단원과 ‘우리 몸’ 단원 중 광합성과 소화의 내용을 재구성하여 STEAM 프로그램을 개발하였으며, 제주특별자치도 소재 O초등학교 5학년 학생을 대상으로 적용하여 학생들의 학업성취도, 창의적 문제해결력 및 과학적 태도의 변화 정도를 분석하였다. 실험 집단과 비교 집단으로 나누어 본 연구에서 개발한 STEAM 프로그램과 일반 수업을 각각 적용한 결과, 학업성취도는 두 집단모두 사전 검사보다 사후 검사에서 유의미한 향상이 있었으나 집단 간에는 차이가 없었으며, 창의적 문제해결력과 과학적 태도 검사에서는 실험 집단이 비교 집단보다 유의미하게 높은 점수를 보였다. 따라서 앞으로도 본 연구와 같은 통합 개념을 주제로 한 STEAM 프로그램 개발과 교육 현장에서의 적용이 지속된다면 초등학생들이 기존에 가지고 있던 동?식물에 대한 분절된 학습내용을 통합적으로 이해할 수 있도록 하는데 기초적인 자료로 제공될 수 있을 것이다.

목차

Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 목적 및 필요성 1
2. 연구 문제 2
3. 연구의 제한점 2
Ⅱ. 이론적 배경 4
1. 통합과학 4
2. 창의적 문제해결력 6
3. STEAM교육 8
Ⅲ. 연구 절차 및 방법 16
1. 연구 절차 16
2. 교육과정 분석 17
3. STEAM 프로그램 개발 19
4. 검사 도구 19
5. 연구 대상 21
6. 실험 설계 21
7. 자료 분석 22
Ⅳ. 연구결과 및 고찰 23
1. STEAM 프로그램 개발 23
2. STEAM 프로그램 적용 26
Ⅴ. 결론 및 제언 39
참고문헌 41
ABSTRACT 47
부록 48

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