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이용수5
Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적 63. 연구 문제 64. 연구의 제한점 75. 용어의 정의 7Ⅱ. 이론적 배경 91. e-스포츠 92. e-스포츠 이용 동기 153. 심리적 웰빙 184. 선행연구 21Ⅲ. 연구방법 241. 연구대상 242. 조사도구 253. 자료수집 및 분석 29Ⅳ. 연구결과 311. 일반적 특성에 따른 e-스포츠 이용 동기와 심리적 웰빙의 차이 312. e-스포츠 이용수준 따른 e-스포츠 이용 동기와 심리적 웰빙의 차이 353. e-스포츠 이용 동기가 심리적 웰빙에 미치는 영향 41Ⅴ. 논의 47Ⅵ. 결론 및 제언 521. 결론 522. 제언 54※ 참고문헌 56※ ABSTRACT 61※ 부록 63
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