지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수4
Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구의 문제 33. 연구의 제한점 34. 용어의 정의 4가. 내러티브 러닝 4나. 내러티브 스토리텔링 4다. 창의성 교육 4라. 인성 교육 5마. 무용 교육 5바. 한국 민속무용 5Ⅱ. 이론적 배경 71. 내러티브 러닝 7가. 내러티브 러닝의 개념 72. 창의성 교육 8가. 창의성 교육의 개념 8나. 새로운 창의성 교육 - 예술 교육 103. 인성 교육 11가. 인성 교육의 개념 11나. 새로운 인성 교육 - 이야기 교육 134. 무용 교육 15가. 무용 교육의 개념 15나. 한국 민속무용 175. 2009 개정 체육과 교육과정 18Ⅲ. 연구 방법 211. 연구 참여자 212. 자료 수집 223. 자료 분석 234. 자료의 진실성 24Ⅳ. 연구 결과 및 논의 251. 내러티브 러닝을 활용한 전통 표현활동수업 252. 학생의 경험과 인식 29가. 고리타분함을 벗고 신선함을 입다 29나. 구속받지 않은 순수영혼: 자유로움을 만끽하다 30다. 맨땅에 헤딩을 두려워 말라 32라. 삐걱이는 막대인형의 애국심: 피는 물보다 진하다 323. 교사의 경험과 인식 33가. 악순환의 연속선상에서 깜빡이는 신호등 33나. 머리는 개미 몸은 베짱이 36다. 열려라 참깨: 생각나무가 열리다 37Ⅴ. 요약 및 제언 38참고문헌40Abstract 45부 록 47
0