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도박 비경험 청소년의 게임 내 사행심 촉발경험이 도박태도에 미치는 영향 : 보상민감성과 비합리적 신념의 이중매개효과
정신건강과 사회복지
2021 .09
인터넷 게임 중 사행심 촉발경험 척도 개발 및 타당화
한국심리학회지: 건강
2020 .01
인터넷 게임 중 사행심 촉발경험이 도박문제에 미치는 영향 : 불법 인터넷 도박행동과 COVID-19 위험노출의 조절된 매개효과
한국심리학회지: 건강
2023 .03
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
청소년의 도박중독에 영향을 미치는 요인
한국상담학회 학술대회 논문집
2024 .07
MZ세대의 비합리적 도박 신념이 문제 도박에 미치는 영향에서긍정적 도박 태도와 사행심 촉발 경험의 매개효과
인문사회 21
2022 .12
청소년 도박중독 사례개입의 실제
한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집
2020 .08
질병으로 규정된 게임 중독
KISO 저널
2019 .09
아동청소년 인터넷게임중독 토론문
한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집
2020 .08
가족건강성이 도박중독에 미치는 영향: 자기생활관리의 매개효과
한국상담학회 학술대회 논문집
2020 .08
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과 - 남자청소년 게임중독 집단을 중심으로 -
가족과 문화
2015 .01
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[도박 청소년] 낮아지는 중독 나이 4명 중 1명은 중학생
ANDA
2024 .09
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
아동청소년 인터넷게임 중독사례개입의 실제
한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집
2020 .08
게임이용자들의 지각된 낙인이 게임중독에 미치는 영향: 자아존중감의 매개효과
한국심리학회지: 상담 및 심리치료
2021 .11
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