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이용수
요약
1 배경 및 목적
2 본문
3 결론
참고 문헌
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인터모듈: 한옥의 구조적 미를 촉각·시청각으로 체험하는 인터랙티브 미디어 아트
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에 관한 연구-라스코전시관 공룡체험전의 사례중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
체험마케팅을 위한 디지털미디어 서비스 연구 : 화장품브랜드 사례 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
움직임감지를 통한 인터랙티브 미디어 아트 구현에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
디지털 기술을 활용한 반응형 뉴미디어 아트 연구
디지털융복합연구
2020 .01
불편한 시선 - 인터랙티브 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
사용자 모션 인식 기반 키오스크 전용 인터랙티브 미디어 플레이어 개발
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
인터랙티브 미디어를 활용한 영화 마케팅 활성화 방안
문화기술의 융합
2019 .01
NFF Non-Face-Fact
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
조선시대의 책가도를 컨셉으로 한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제안
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
미디어 아트와 중국 전통예술의 융합에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
normality
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Bedroom Ⅱ - 인터랙티브 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
일루미러: 인터랙티브 키네틱 미디어 설치물 제작 방법과 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
디지털 미디어 기업의 사업구조 변화 분석 : 미디어와 콘텐츠에 대한 시사점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
홀로그래픽 인터랙티브 아트 설치 제작에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
1인 미디어 성장이 기존 미디어에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
학문 목적 한국어 학습자의 미디어 언어 교육 방안 연구 : 한국어와 미디어의 강의 사례를 중심으로
문화와융합
2019 .04
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