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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
반가혜 (상명대학교) 임지은 (상명대학교) 김하연 (상명대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,616 - 1,619 (4page)

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전통문화와 디지털 미디어의 융합은 전통의 가치를 현대적으로 재해석하며, 이를 창의적이고 체험적인 방식으로 전달할 새로운 가능성을 제시하고 있다. 본 논문에서는 국내외 관람객이 한·중·일 문자를 매개로 한국 민속놀이를 촉각과 시청각으로 체험할 수 있는 인터랙티브 미디어 아트를 제안한다. 관람객은 한글로 구성된 텐저블 미디어(Tangible Media)를 활용해 민속놀이의 이름을 조합하며, 완성된 이름에 따라 해당 놀이를 디지털로 시각화한 비주얼 콘텐츠가 재생된다. 이어서, RFID 태그를 통해 한·중·일 언어를 인식하면, 각 문자를 디자인 모티프로 활용한 비주얼 콘텐츠가 실시간으로 변화한다. 이러한 접근은 한국 민속놀이를 디지털 기술로 재구성하여 언어적 장벽을 넘어 동아시아 문화권의 공감대를 형성하고, 한국 민속놀이의 가치를 자연스럽게 체험할 기회를 제공할 것으로 기대된다.

목차

요약
1 배경 및 목적
2 본문
3 결론
참고 문헌

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