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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
유혜진 (연세대학교) 김준영 (연세대학교) 이다원 (국민대학교) 이찬미 (국민대학교) 박재완 (국민대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
576 - 582 (7page)

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본 연구는 VR 게임의 사용자 경험과 인터페이스 효과성을 향상시키기 위해 para-diegetic UI를 제안하였다. para-diegetic UI 는 diegetic 및 non-diegetic UI 의 한계를 보완하며, 사용자의 상태와 상황에 따라 동적으로 변화하는 특징을 가지고 있어 기존 UI 디자인의 한계를 극복할 가능성을 제공한다. 이를 검증하기 위해 FPS 게임 환경에서 diegetic, non-diegetic, para-diegetic UI 요소를 비교하는 실험을 진행하였다. 실험은 사용자 경험, 즐거움 및 효과성을 측정하기 위해 설문조사를 기반으로 데이터를 수집하였다. 실험 결과, para-diegetic UI 는 즐거움과 효과성 측면에서 가장 높은 점수를 기록하였으며, 사용자 경험 전반에서 높은 평균값을 얻어 Para-diegetic 요소가 VR 게임의 사용자 게임 경험의 질을 향상시킬 가능성을 보여준다. 해당 결과는 VR 게임 인터페이스 디자인에서 Para-diegetic UI가 사용자 경험을 더욱 풍부하게 하고, 몰입감을 높일 수 있는 잠재력을 가지고 있음을 보여준다. 이처럼 본 연구는 새로운 UI 설계 방식을 제안함으로써 VR 게임 디자인의 실용성과 확장성을 높이는 데 기여하였다. 향후 연구에서는 다양한 게임 장르와 환경에서 para-diegetic UI 의 효과를 추가적으로 검증하고, VR 게임 전반에 걸쳐 활용할 수 있는 실용적이고 범용적인 UI 모델을 제시할 필요가 있다.

목차

요약문
1 서론
2 이론적 고찰
3 연구방법
4 결과
5 결론 및 제언
참고 문헌

참고문헌 (0)

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