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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조잉 (동서대학교) 최동혁 (동서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제25권 제1호
발행연도
2025.2
수록면
63 - 72 (10page)

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디지털 기술과 소셜 미디어의 급속한 발전으로 인해 정보의 생산, 전파, 소비가 더욱 탈중심화되고 있다. 특히, 밈은 독특한 문화 전파 현상으로서 점차 전 세계적으로 깊은 영향을 미치고 있다. 최근 몇 년간, 다양한 문화 제품, 사회적 이슈, 심지어 게임 산업조차 밈의 빠른 전파를 통해 대중의 관심과 상호작용을 얻고자 하고 있다. 이에 본 연구는 하이리건(Heiligen)의 네 단계 이론과 Hook 모델을 기반으로 네트워크 밈의 전파 과정과 동인을 체계적으로 탐구하였으며, 통합 분석 틀을 제안하였다. 밈의 주의력 확보, 감정적 공감, 인지적 수용 및 창작 행동을 분석함으로써, 본 연구는 이론적으로 밈 전파 연구의 깊이와 폭을 넓힘으로써 기존 문화 콘텐츠에 대한 새로운 해석과 확장을 제시하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. Hook 모델과 밈 전파의 연관성 분석
4. 결론
REFERENCES

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