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디지털 기반 현 경마관람공간에 대한 문제해결방안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
디지털 기반의 경마 관람 서비스 품질 향상을 위한 경마정보 및 관람 플랫폼 ‘더비온Plus’ 구축
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
디지털 앱 기반 경마 관람공간 환경 품질 향상 방안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
디지털 경마 관람 공간의 혁신: 스마트 좌석 시스템 도입을 통한 관람 경험 향상
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
경마 관람 접근성 향상을 위한 사용자 친화적 티켓팅 앱 개선 방안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
커스텀 기능을 활용한 경마체험 공간조성
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
경마 관람공간 내 유리에 매립된 투명 디스플레이를 통한 개선된 동시 경기 관람
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
MZ세대유입을 위한 경마관람공간 개선방안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
마니아층 고객을 위한 온·오프라인 분석환경 구축
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
기술시스템 (Large Technological Systems) 이론구조를 활용한 경마방송 비교연구
방송공학회논문지
2015 .03
경마 경험품질 고도화를 위한 디지털 플랫폼 RUN-A 제안
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
과천 경마공원 스케치
콘크리트학회지
2015 .07
경마 산업에서 테이블 주문의 도입: 관람 경험의 혁신
한국신뢰성학회 학술대회논문집
2024 .11
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
HMD 기반의 VR 전시 경험 향상을 위한 2.5-D 전시 콘텐츠 재구성에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .04
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
VR기반 디지털 시각 문화 콘텐츠 구현
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
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