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컴퓨터 게임을 하면 더 똑똑해질까? : 게임은 당신의 뇌를 망쳐 놓지 않는다. 2년에 걸친 연구 후 올해 초 발표된, 이 주제를 처음 다룬 연구 결과에 따르면 게임은 오히려 인지 기능을 높이는 데 기여할 수도 있다
BBC 사이언스
2023 .02
AR 매직미러 소비자의 자기참조와 공동창조
한국생활과학회지
2024 .10
버려지는 것들에 가치를 더하다
월간환경
2023 .03
직무열의와 일-가정갈등의 비선형적 관계 : 일-가정갈등에서 직무열의의 이중성
한국생활과학회지
2023 .06
취약소비자 대상 소비자 안전교육
한국지역사회생활과학회 학술대회 자료집
2015 .04
게이미피케이션의 청소년활동 적용가능성 함의
한국청소년활동연구
2018 .01
AR 매직미러 소비자의 공동창조 행위에 관한 연구
한국생활과학회 학술대회논문집
2024 .05
Q방법론을 활용한 백화점 화장품 소비자 유형
패션 비즈니스
2016 .01
우리는 지구라는 공동의 집에 살고 있다
월간환경
2020 .06
성인 소비자의 식물성 대체 우유에 대한 소비가치가 구매의도에 미치는 영향
한국생활과학회 학술대회논문집
2024 .05
RTP-HMR 소비자의 양면가치 태도가 소비자 만족에 미치는 영향
동아시아식생활학회 학술발표대회논문집
2024 .11
사회적 책임 관련 특성과 소비자태도가 구매의도에 미치는 영향
가정과삶의질연구
2016 .02
소비자 가치와 유기농 식품 구매 의도 연구
한국지역사회생활과학회 학술대회 자료집
2022 .05
한·중 소비자의 의복 및 화장품 소비가치에 관한 연구
한국생활과학회 학술대회논문집
2020 .11
공간의존 파론도 게임의 재분배 모형
한국데이터정보과학회지
2016 .02
치매 예방도 되면서 재미있는 게임이 있을까요?
SEASON
2022 .01
미디어 정보가 소비자에 미치는 영향에 관한 연구 동향 분석
동아시아식생활학회 학술발표대회논문집
2018 .06
동화만들기로 본 예비 보육교사들의 소비자교육 태도와 인식
한국생활과학회지
2020 .04
2024 해외 한식 소비자 조사 : 분석편
조사보고서
2025 .01
2019 해외 한식 소비자 조사
조사보고서
2020 .03
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