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MOOCs에 대한 국내 연구동향 분석 : 메타 분석적 접근으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
한국형온라인공개강좌(K-MOOC) 연구의 동향: 한국학술지인용색인 논문의 주제범위 문헌고찰
한국융합과학회지
2021 .08
K-MOOC(Korean Massive Open Online Course) 서비스 사용성 평가 : 인터페이스와 인터랙션을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .09
K-MOOC 영상화면의 사용자 인터페이스 디자인 평가 지표 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
대학생들의 MOOC(Massive Open Online Course) 수용의도 결정요인 연구 : H대학 비교과, 교과(플립러닝) 영역 MOOC 수용의도를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
EXPLORATION ON FEASIBILITY OF OPERATING DESIGN THINKING ON MOOC PLATFORM
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
기술 발전에 따른 온라인 학습 플랫폼의 변화 -MOOC 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
Issues concerning dance education: a K-MOOC case study
한국무용교육학회지
2020 .01
모바일 시각요소를 통한 고령자 행동유도 향상 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
국내·외 대학 수준 스포츠 관련 온라인 수업콘텐츠 조사 및 코로나19 상황에서의 해외 대학교수자 경험 탐색
한국체육과학회지
2021 .06
K-MOOC 온라인 강좌의 학습동기와 이수율의 상관관계 : 애니메이션 분야 강좌를 중심으로
애니메이션연구
2019 .12
Research on User Experience of Mobile Game Interactive Interface - For Elderly Users
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
모바일 앱 디자인의 표절 인식 연구: 국내 실무 디자이너를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2022 .06
모바일 e-커머스 앱의 시각 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 타오바오, 징둥닷컴, 티몰의 실증분석 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
사용자 인지 경험 기반 모바일 광고 UX 디자인 연구
Archives of Design Research
2020 .08
포항시 통합 모바일 서비스 개발 과정 연구
산업디자인학연구
2019 .01
모바일 교육 콘텐츠의 사용성 평가요인 분석 : 사이버대학을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .03
모바일 노인 학습 앱의 인터페이스 디자인 특성이 지속적인 사용의도에 미치는 영향 -온라인 실버대학 앱을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
모바일 게임의 사용자 경험의 요소로서 시지각적 속성과 인지적 속성의 상관관계 실증분석
기초조형학연구
2018 .04
사용자 어포던스를 위한 모바일 GUI 디자인에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
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