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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김수경 (한양대학교) 손재현 (동국대학교)
저널정보
한국스포츠학회 한국스포츠학회 한국스포츠학회 제22권 제3호
발행연도
2024.9
수록면
201 - 209 (9page)

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요약본 연구 목적은 첫째, 무용 창작에서 멀티미디어 기술의 특성을 이해하고, 둘째, 무용 안무에서 멀티미디어 기술 사례를 분석하고, 셋째, 안무에서 멀티미디어 기술 적용의 문제점과 멀티미디어 기술을 통한 무용 존재론을 고찰하고자 한다. 멀티미디어 기술 적용은 안무가들에게 과감한 시도이자 실천이라는데 이견이 없으며 안무에서 멀티미디어 기술 특성은 다음과 같다. 멀티미디어 기술 적용은 무용 안무에 편리함을 가져다주고 효율적인 안무를 가능하게 한다는 점이다. 무용 안무에서 멀티미디어 기술 사례는 비디오와 프로젝션은 안무에 자주 사용된다. 무용에서 멀티미디어 사용은 비디오와 빔프로젝트 등 단순한 것에서 홀로그램 프로젝션까지 유행처럼 사용되고 있다. 가상현실은 VR 게임으로 시작하여 예술과 결합된 창의적 도구로 발전해 왔다. 무용과 가상현실의 결합은 많은 장점으로 인해 다면적 협업 가능성이 높다. 따라서 향후 VR 기술과 무용의 융합은 무한한 영역으로 확대될 것이다. 무용 창작에 있어 멀티미디어 기술의 과도한 개입으로 무용의 영적 매력을 잃을 가능성이 제기되고 있으며 이에 대한 해답을 찾았다. 즉, 무대 공연에서 기술의 사용은 정신의 표현을 방해하기보다 정신의 표현을 강조해야 한다. 사람들의 마음속 울림은 기술이라기보다는 예술이기 때문이다. 창의적 생각의 표현, 풍부한 감성 표현, 심오한 미적 지식의 축적이 필수적이다. 새로운 시대에 새로운 기술의 생산과 응용은 시대적 흐름이다. 멀티미디어 기술을 전제로 무용의 존재론을 잃어서는 안 될 것이다.

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