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[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ➒ 일본의 개항과 한국의 신미양요] 승산 없는 싸움인데 왜 덤빌까
매경이코노미
2024 .10
[유민호의 ‘미(美)의 원점, 예(藝)의 기원, 술(術)의 원조를 찾아서’ ⑱] 건물과 건축-인류 최초 건축의 원형을 찾아서 : 튀르키예 하란의 고깔형 건축물 ‘쿰베트’… 6000년 전 진흙집의 원형
월간중앙
2022 .09
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑥ 대리인 전략의 허와 실] 왕좌를 지키고 싶나…그 무게를 견뎌라
매경이코노미
2024 .07
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑤ 문신과 무신, 그리고 리스크] 망설이는 순간, ‘몰락’이 다가온다
매경이코노미
2024 .07
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (18)] 코디네이션 게임 : ‘보스’ 다리우스 vs ‘리더’ 알렉산더
매경이코노미
2025 .04
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (17)] 로마 내전과 강대국의 고뇌 : ‘특권의 포기’가 제국을 이룩한다
매경이코노미
2025 .04
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (10) 잔여 책임자의 리더십] J.P 모건엔 있고 연준 공무원엔 없었다
매경이코노미
2024 .11
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | 16 조광조와 중종의 미스터리] 결과에만 집착 말라…최악의 ‘수’가 나온다
매경이코노미
2025 .03
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (13)] 티무르 제국 흥망史 : 국가의 모든 힘은 결국 ‘경제력’에서 나온다
매경이코노미
2025 .01
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑧ 미국 독립전쟁과 적과의 동침] 적이 사라진 순간···‘동지’를 의심하라
매경이코노미
2024 .10
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (15)] 태조 왕건과 네트워크 효과 : ‘본관’과 ‘성’으로 뭉친 호족…고려 밑거름으로
매경이코노미
2025 .03
[렌즈로 본 세상] 진흙투성이 된 일상
주간경향
2024 .07
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (11) 운전기사를 이용한 협상의 함정] 양보 없는 배수진…‘파국’을 가져온다
매경이코노미
2024 .12
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (7) ‘담합’은 어떻게 조직을 망치는가] ‘도원결의’ 담합에 발목 잡힌 유비의 촉나라
매경이코노미
2024 .08
일본 게임 산업 동향 [일본 22-02호]
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2022 .08
[일본] 2014년도 일본 게임산업 동향 (15년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .09
[일본] 2015년도 일본 게임산업 동향(16년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .08
[일본] 2013년도 일본 게임산업 동향 (14년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .02
[일본 23-06호] 일본 게임시장 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .06
[일본] 2015년 일본 온라인게임 시장(16년 16호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .09
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