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[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (14) 민족성, 모래알 vs 진흙] 역사로 보면…한국은 ‘개인전’ 일본은 ‘팀전’
매경이코노미
2025 .02
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑥ 대리인 전략의 허와 실] 왕좌를 지키고 싶나…그 무게를 견뎌라
매경이코노미
2024 .07
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑤ 문신과 무신, 그리고 리스크] 망설이는 순간, ‘몰락’이 다가온다
매경이코노미
2024 .07
멈출 수 없는 싸움
현장과광장
2020 .05
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (18)] 코디네이션 게임 : ‘보스’ 다리우스 vs ‘리더’ 알렉산더
매경이코노미
2025 .04
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (17)] 로마 내전과 강대국의 고뇌 : ‘특권의 포기’가 제국을 이룩한다
매경이코노미
2025 .04
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (10) 잔여 책임자의 리더십] J.P 모건엔 있고 연준 공무원엔 없었다
매경이코노미
2024 .11
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | 16 조광조와 중종의 미스터리] 결과에만 집착 말라…최악의 ‘수’가 나온다
매경이코노미
2025 .03
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (13)] 티무르 제국 흥망史 : 국가의 모든 힘은 결국 ‘경제력’에서 나온다
매경이코노미
2025 .01
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | ⑧ 미국 독립전쟁과 적과의 동침] 적이 사라진 순간···‘동지’를 의심하라
매경이코노미
2024 .10
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ (15)] 태조 왕건과 네트워크 효과 : ‘본관’과 ‘성’으로 뭉친 호족…고려 밑거름으로
매경이코노미
2025 .03
[Issue & Trend] 코로나 최전선에서_“코로나와의 싸움 끝나지 않았다”
더스쿠프
2020 .05
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (11) 운전기사를 이용한 협상의 함정] 양보 없는 배수진…‘파국’을 가져온다
매경이코노미
2024 .12
[한순구의 ‘게임이론으로 보는 경영’ | (7) ‘담합’은 어떻게 조직을 망치는가] ‘도원결의’ 담합에 발목 잡힌 유비의 촉나라
매경이코노미
2024 .08
시간 싸움, 시간은 누구의 편인가?
[KDI] 북한경제리뷰
2021 .02
역사전쟁, 과거를 해석하는 싸움
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2016 .12
[일본] 2014년도 일본 게임산업 동향 (15년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .09
[일본] 2015년도 일본 게임산업 동향(16년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .08
일본 게임 산업 동향 [일본 22-02호]
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2022 .08
[일본] 2013년도 일본 게임산업 동향 (14년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .02
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