지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 영화 ‘사바하’의 퍼즐 요인 분석
4. 분석결과
5. 결론 및 논의
References
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
수학퍼즐 해결과정에서 나타나는 수학적 사고와 전략
창의정보문화연구
2019 .01
오버나이트 퍼즐의 정보 콘텐츠: 퍼즐 투자전략의 수익성은?
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
Picture Puzzle
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
퍼즐 프로그램이 경도인지장애 노인의 인지기능과 우울에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2018 .08
증강현실과 퍼즐기반의 아동 언어 교육 장치를 위한 한글퍼즐 제작방법 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
색각이상자를 위한 매치3 퍼즐 게임 UX장치 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Solving Logical Puzzles in DisCoCirc
Journal of Cognitive Science
2021 .09
3D 입체퍼즐을 활용한 문화유산 교육 프로그램 운영 방안 모색
문화와융합
2022 .12
The Puzzle Toy to Improve Spatial Perception
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
히스토이 Histoy (발굴 체험 AR퍼즐)
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
사용자 경험을 활용한 모바일 퍼즐 장르 UI 기획 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .08
The Puzzle Toy to Improve Spatial Perception Vol.2
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .12
The puzzle toy to improve spatial perception Vol.3
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
뇌-컴퓨터 인터페이스 기반 퍼즐 어드벤처 게임
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
영화 분석 방법론 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
PC 교육용 퍼즐 게임과 유아 지능 발달의 관계
디지털융복합연구
2021 .01
소규모 한국영화의 우수성에 대한 탐구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
A STUDY ON GAME DESIGN FOR PREVENTION AND LEARNING OF PANDEMIC
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
중국영화시장 성장에 따른 한국 영화산업의 대응방안
문화와융합
2024 .07
0