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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김수완 (성균관대학교)
저널정보
융복합지식학회 융복합지식학회논문지 융복합지식학회논문지 제12권 제4호
발행연도
2024.12
수록면
29 - 43 (15page)

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본 논문은 영화 ‘사바하’를 중심으로 게임의 퍼즐 요인들을 활용하여 영상의 내러티브를 견인하는 과정과 이를 분석하는 것을 목적으로 한다. 영화를 분석하기 위한 퍼즐 요인들은 애덤스(Adams)에 제안한 퍼즐 디자인에 대입할 수 있는 10가지의 도전 분류를 기준으로 영상 내 퍼즐을 도출하고, 영화 사바하의 퍼즐 메커니즘을 알아본다. 연구는 퍼즐 메커니즘 도출을 위해 영상에서 주인공에게 전달되는 아이템과 이를 활용한 추론 및 단서 유추, 그리고 마지막으로 획득한 모든 정보를 활용하여 정답을 도출하는 과정을 기준으로 살펴본다. 해당 퍼즐 요소들이 영화의 스토리를 이끌어가는 과정을 트로티어(Trottier)가 논의한 스토리 3막에 대입하여 각 퍼즐 요인들이 이야기의 전반적인 흐름을 이끌어가는 것을 확인한다. 그 결과 핵심 퍼즐 매커니즘으로 기본지식, 암기력, 패턴 도출, 탐험, 갈등, 추론의 퍼즐 요인이 형성하여 영화에서 작동되는 것을 파악할 수 있었다. 논문은 게임 관점에서 접근하여 퍼즐 요인들이 영화의 분석하는 도구로써 활용 가능성을 확인하였으며, 이를 통해 디자인 방법론으로서 게임 메커니즘 활용을 논의한다.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 영화 ‘사바하’의 퍼즐 요인 분석
4. 분석결과
5. 결론 및 논의
References

참고문헌 (0)

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