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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
도성진 (강원대학교) 김동회 (강원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제26권 제1호
발행연도
2025.1
수록면
195 - 202 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2025.26.1.195

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본 연구는 Unity Engine에서 자주 사용되는 랜덤 라이브러리와 알고리즘인 CryptoRandom, SystemRandom, UnityRandom, Xorshift의 성능을 비교하는 것을 목표로 한다. 연구의 주요 목적은 특히 실시간 게임 응용에 적합한 가장 빠른 라이브러리를 찾는 것이다. PC 플랫폼에서 생성 시간을 중심으로 실험을 진행한 결과, Xorshift가 가장 우수한 성능을 보였다. CryptoRandom은 Xorshift에 비해 약 8~16배 더 많은 시간이 소요되었으며, SystemRandom과 UnityRandom도 Xorshift보다 평균적으로 1.5~2배정도 더 느렸다. Xorshift는 난수 생성 속도가 가장 빨라 실시간 반응이 중요한 게임에 적합하다. 이에 반해 CryptoRandom은 속도가 느려, 대량의 난수를 생성해야하는 실시간 게임에는 적합하지 않다. 따라서 실시간 게임과 같이 성능이 중요한 게임에서는 Xorshift의 사용을 제안한다. 실험 결과, CryptoRandom은 XorShift에 비해 속도가 최대16배 느리고, System.Random과 UnityEngine.Random은 XorShift에 비해 최대 3배 느리게 동작할 수 있다는 것을 확인하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. Random 라이브러리 성능 비교
Ⅳ. 성능 테스트 결과
V. 결론
참고문헌

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