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Analysis of OSMU Strategy for Public Sector Characters: Focused on EBS Character 'Pengsoo'
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .10
유아 교육 콘텐츠에서 OSMU 성공사례를 통한 캐릭터 디자인 연구
디지털융복합연구
2019 .01
캐릭터 스토리의 독창성과 캐릭터의 매력성 및 친근성이 캐릭터 제품 선호도에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .08
기업 캐릭터 디자인 사례 분석: 한국과 미국의 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
캐릭터 중심의 스토리텔링 분석 방법론 연구 - 드라마 〈D.P.〉를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2022 .08
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
모바일 게임캐릭터 유형별 선호도 분석-드래곤 빌리지, 쿠키런, 애니팡을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
MOBA 게임 캐릭터 융합적 밸런스 개선을 위한 게임 요인 분석 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
사용자 제작 콘텐츠(UCC) 기반 OSMU 디지털 캐릭터 메이킹 - K/DA 걸 그룹을 중심으로-
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
캐릭터의 특성이 지각된 품질과 브랜드 태도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .02
‘자이언트 펭TV’의 교육적 함의 분석 : 포스트모더니즘적 관점을 중심으로
문화와융합
2021 .02
코로나19 전후 캐릭터산업에 대한 인식 변화와 마케팅전략 분석
한국과학예술융합학회
2023 .03
시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
애니메이션 여성 캐릭터의 변화에 따른 여성에 대한 사회적 관념의 변화 : 디즈니 ‘겨울왕국"을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .05
EBS 캐릭터 ‘펭수’의 놀이세계 구조
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
Design of 3D Character Block Creation System Using Augmented Reality Camera
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
OSMU 영화의 태도와 관람의도에 대한 연구-한국과 중국 차이를 중심으로
정보기술아키텍처 연구
2016 .01
지역 문화콘텐츠에 기반한 캐릭터 기획 연구: 제주지역을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
독창적인 지역문화 형성을 위한 축제캐릭터 제작 가이드라인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
〈자이언트 펭TV〉 스토리텔링 전략과 트랜스미디어 스토리텔링으로의 가능성
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
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