지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 트랜스미디어 스토리텔링의 정의 및 국내외 전개 현황
III. 연구의 대상 및 방법
IV. 〈자이언트 펭TV〉에서 드러나는트랜스미디어 스토리텔링 7대 원칙
V. 〈자이언트 펭TV〉의 사회적 파급력
VI. 결론
References
요약
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
‘자이언트 펭TV’의 교육적 함의 분석 : 포스트모더니즘적 관점을 중심으로
문화와융합
2021 .02
Analysis of OSMU Strategy for Public Sector Characters: Focused on EBS Character 'Pengsoo'
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .10
트랜스미디어 스토리텔링의 일관성 개념과 분석 방법에 관한 시론
문화와융합
2020 .09
국내 영상콘텐츠에 적용된 트랜스미디어 스토리텔링 연구 : 웹툰 활용을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
아동용 트랜스 미디어 콘텐츠 융합 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2020 .09
부캐를 활용한 예능 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구:〈나몰라 패밀리 핫쇼〉채널을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
지방자치단체 캐릭터의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구
디지털융복합연구
2021 .12
트랜스미디어 스토리텔링의 매체전략과 서사변용 연구 - 소설, 영화, TV 드라마 『삼포가는 길』을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
브랜드 마케팅의 트랜스 미디어 스토리텔링에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
공공분야 캐릭터의 OSMU전략 분석: 한국교육방송공사 캐릭터 ‘펭수’를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
트랜스미디어에 대한 개념적 고찰
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
EBS 캐릭터 ‘펭수’의 놀이세계 구조
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
디지털시대 서사와 매체의 융합 - 세계관 스토리텔링을 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 브랜드 마케팅 : 방탄소년단의 브랜딩 전략을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
대중음악의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구 : 해외 대중음악 사례를 중심으로
문화와융합
2017 .08
웹드라마의 트랜스미디어 스토리텔링 연구
문화와융합
2022 .07
글로벌시대 문화콘텐츠의 스토리텔링 연구 케이팝 BTS사례를 중심으로
문화콘텐츠연구
2019 .12
0