메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김다은 (호서대학교) 이준 (호서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제6호
발행연도
2024.12
수록면
79 - 93 (15page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
AI 기술의 발전으로 다양한 분야에서의 활용이 증가하며, 최근 LLM(Large language model)을 NPC(Non-Player Character)에 적용하는 다양한 연구가 진행되고 있다. 기존의 LLM 기반 NPC는 사용자의 대화 맥락에 따라 자연스러운 응답을 제공하지만, 대화 주제와 내용이 광범위하여 게임의 흐름과 기획 의도에 혼선을 줄 수 있으며, 숨겨진 대화 상호작용에 따른 행동은 생성하지 못한다. 본 논문에서는 FSM(Finite State Machine) 기법을 적용하여 LLM 기반 NPC가 대화 중 숨겨진 상호작용을 인지하고 조건이 충족되면 특수 행동을 수행하는 FSM-LLM Smart Interaction 시스템을 제안한다. 시스템 검증을 위해 GPT-4o 기반의 Smart NPC를 활용해 판타지 주점 환경을 구현하고 이를 통해 사용자의 사회적 실재감(Social Presence)과 숨겨진 상호작용에 대한 평가를 진행하였다. 연구 결과를 통해 제안한 방법은 게임 개발과 사용자에게 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. FSM-LLM Smart Interaction 시스템
4. 실험 및 평가
5. 결론
REFERENCES

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-25-02-092271745