메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조수진 (홍익대학교) 황윤정 (홍익대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제12호
발행연도
2024.12
수록면
3,847 - 3,859 (13page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.12.3847

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
근래의 디지털콘텐츠 제작 환경은 3D 스캔을 포함한 다양한 방식으로 3D 모델 데이터들을 생성하는 방식들이 등장해 여러 영역에서 활발하게 사용되고 있다. 최근 등장한 심층 신경망으로 정보를 학습해 3D 정보를 계산하는 방식인 NeRF(Neural Radiance Field)와 가우시안을 사용해 3D를 구현하는 3DGS(3D Gaussian Splatting ) 방식은 모바일 기기에서 촬영한 적은 수의 사진이나 영상만으로도 빠르게 3D 데이터를 생성하고 렌더할 수 있어 최근 주목받고 있다. 본 연구에서는 기존의 포토그래메트리와 라이다 스캔과 함께, NeRF와 3DGS를 사용해 실제 생성한 데이터들을 비교하고 이를 3DS MAX와 기타 프로그램들을 사용해 이미지로 렌더하는 프로세스들을 비교 분석하였다. 향 후 관련 기술들이 3D 제작프로그램에 본격적으로 지원된다면 실사 영상을 포함한 다양한 분야에서 효율적인 제작이 가능할 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론 및 선행연구 검토
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. Nerf 데이터 비교
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-25-02-091253592