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폴 비릴리오(Paul Virilio)의 ‘피크노렙시(Picnolepsie)’에 나타난 움직임에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2018 .09
새로운 미디어 시대의 미술교육 방향-장 보드리야르(Jean Baudrillard), 귄터 안더스(Günther Anders), 폴 비릴리오(Paul Virilio)의 미디어 사상을 중심으로-
미술교육논총
2015 .01
스낵컬처 영상에 관한 연구 : 72초 대표 웹드라마를 중심으로
씨네포럼
2016 .08
매체 속에 보여진 기술 존재론 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
디지털 환경에서 공간의 개념적 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .12
디지털 감성시대의 디지털 기술과 디자인의 융합
조형미디어학
2017 .08
디지털 기술을 통한 인간의 감각과 창작의 확장
NJP 리더
2024 .09
Moving Technology
한국기초조형학회 작품집
2024 .01
technology
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
Technology
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
AI 시대의 무용 속 ‘몸’에 대한 현상학적 고찰
한국무용연구
2024 .06
디지털 춤에서의 몸 양상
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2017 .12
디지털 시대 디자인의 역할과 디지털 기기의 광고
조형미디어학
2018 .02
디지털상품 개발에 관한 연구 -크라우드 펀딩을 통한 글꼴 상품 사례를 중심으로-
조형미디어학
2022 .08
디지털 기술 기반 학습환경 관련 연구동향 분석 - 국내 학회 KCI 등재 논문을 대상으로 -
한국실내디자인학회 논문집
2023 .02
매체 풍요도 이론에 입각한 디지털기술 기반 교육의 방향성 연구
애니메이션연구
2015 .12
전시 공간에서 가상 환경 체험에 관한 연구 -실감 기술(VR, AR)을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
프랑스 릴(Lille)의 문화와 예술을 통한 도시재생 과정에 대한 고찰 : 릴 2004(Lille 2004)와 릴 3000(Lille 3000)을 중심으로
우리춤과 과학기술
2017 .01
디지털 환경의 감시와 역감시 현상에 대한 고찰-영화 <감시자들>과 <아이 인 더 스카이>를 중심으로-
현대영화연구
2018 .01
알고리즘 시대의 공연예술 - 기술을 통한 ‘인간’의 재구성
한국연극학
2024 .04
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