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스포츠 브랜드 앱의 게이미피케이션 활용과 전략 연구
한국디자인문화학회지
2018 .12
게이미피케이션 구성요소 및 브랜드 자산 기반 패션 브랜드 사례 연구
한국디자인문화학회지
2023 .09
스포츠 브랜드 앱의 게이미피케이션 요소와 브랜드 경험, 브랜드 인게이지먼트, 지속사용의도의 구조적 관계
한국스포츠산업경영학회지
2023 .06
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
브랜드 게임화 광고의 브랜드 이미지 일치성과 광고 유희성이 사용자 태도에 미치는 영향
상품문화디자인학연구
2021 .12
피트니스 애플리케이션의 게이미피케이션(Gamification) 전략이 사용자 몰입과 지속사용의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2019 .04
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
SNS 사용자의 지속사용을 유인하는 인터랙션 디자인 분석
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
메타버스 환경을 위한 참여형 브랜디드 게이미피케이션 연구- 글로벌 브랜드 사례를 중심으로-
브랜드디자인학연구
2021 .01
문화상품의 재미요소가 사용자 경험에 미치는 영향에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
기호학적 시점에서 게임 캐릭터의 공동 브랜딩 디자인 분석 -넷이즈 게임〈제5인격〉을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
브랜드 아이덴티티에 따른 브랜드디자인의 기본 요소에 대한 연구
기초조형학연구
2016 .08
무브랜드 디자인 프로세스별 평가 요인에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
브랜딩을 위한 참여 디자인 프로세스 연구
조형미디어학
2017 .05
펀 디자인: 행동변화와 소셜 인터랙션을 위한 핵심요소 분석 - 사회적 디자인 사례들을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
소상공인 공동브랜드 전략을 위한 디자인 개발사례 연구 - 큐란 브랜드디자인 개발사례를 중심으로 -
상품문화디자인학연구
2016 .01
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