메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김주영 (호서대학교) 김재범 (호서대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제4호
발행연도
2024.8
수록면
121 - 130 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
최근 LLM(Large Language Model) 기술의 발전으로 간단한 지침만으로 시나리오 작성이 가능해져 다양한 시도가 이루어지고 있다. 주로 실시간 NPC 대화 생성에 활용되고 있으나, 네트워크 의존성과 딜레이 문제가 있다. 본 연구는 게임 데이터 로딩 시 시나리오와 NPC 대화를 미리 생성하는 방법에 관하여 탐구한다. 다양한 프롬프트와 LLM 모델을 활용한 효과적인 NPC대화 내용 생성을 실험을 통해 확인하였다. 이를 통해 네트워크 의존도를 줄이고 빠른 응답이 가능한, 매번 새로운 시나리오로 진행되는 게임 제작이 가능할 것으로 기대한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 배경
3. 관련 연구
4. 실험 설계
5. 결론
REFERENCES

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-090658749