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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영숙 (동국대학교) 최은진 (동국대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제5호
발행연도
2024.10
수록면
3 - 12 (10page)

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본 연구는 미국 온라인 게임과 한국 전통 민화의 협업 사례에 대한 연구이다. 스트로바가 창안한 개념인 문화적 근접성의 관점으로 접근한다. 마인크래프트의 ‘한국테마게임팩 콜라보레이션’은 민화 작가의 작품을 가상공간 속에 전시 가능한 게임 아이템으로 개발한 사례로, 미술 작가의 작품이 게임 속 공간에 전시되고 다른 이용자들도 관람 가능하게 하는 사례이다. 또한 ‘리그오브레전드: 소환전’ 전시는 미술 작가들이 게임 캐릭터와 플레이어, 테마, 스토리 등을 주제로 삼아 새로운 작품을 창작한 오프라인 이벤트로서의 성공적인 사례로 볼 수 있다. 따라서 미 국의 온라인 게임과 한국의 민화가 혼성되어 다양한 이벤트와 아이템 개발이라는 문화혼성화를 도출했다.

목차

1. 서론
2. 문화 교류와 게임에 대한 이론적 고찰
3. 사례 연구
3. 게임과 민화 협업의 문화적 의미
4. 결론
REFERENCES

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