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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공간 컴퓨팅과 비주얼 가이드에 관한 선행연구
Ⅲ. 공간 컴퓨팅 경험을 위한 비주얼 가이드
Ⅳ. 공간형 실감콘텐츠를 위한 가이드 적용
Ⅴ. 결론
참고문헌
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