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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
왕교천천 (성균관대학교) 이재준 (성균관대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제9호
발행연도
2024.9
수록면
2,657 - 2,665 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.9.2657

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비디오 게임은 컴퓨터 매체의 확장을 통해 많은 플레이어에게 이용되며, 이는 이용자들의 문화적 인식에 영향을 미친다. 최근에는 탈식민주의 이론을 기반으로 한 성별, 인종, 다양성과 관련된 연구가 주목받고 있다. 이 연구들은 영화, 문학 작품, 게임 등 문화 매체를 통해 식민주의와 서구 중심주의가 표현되는 방식을 밝히고 있다.
본 연구는 탈식민주의에 대한 연구 논문을 참조하고, 탈식민주의 이론을 기반으로 비디오 게임 〈어쌔신 크리드〉 시리즈를 탈식민주의의 관점에서 연구하였다. 구체적으로는 호미바바의 문화 다양성과 혼성주의 이론, ‘타자’ 이론과 소자의 제3 공간 이론을 활용하여 게임의 디자인 요소 ‘전제’, ‘캐릭터 디자인’, ‘게임 스토리’ 세 가지 방면으로 탈식민주의 요소를 분석하여, 탈식민주의 이론을 통해 〈어쌔신 크리드〉 시리즈가 탈식민주의를 내포한 식민주의와 서구 중심주의적 요소를 어떻게 표현하고 있는지 분석하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 탈식민주의 시각에서 본 〈어쌔신 크리드〉
Ⅳ. 결론
참고문헌

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