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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
노원 (세종대학교) 김현태 (세종대학교)
저널정보
한국산학기술학회 한국산학기술학회 논문지 한국산학기술학회논문지 제25권 제9호
발행연도
2024.9
수록면
315 - 325 (11page)
DOI
10.5762/KAIS.2024.25.9.315

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메타버스는 게임 경험을 위한 가상 세계로 간주되며, 넓은 의미의 VR 음악 게임은 음악을 시각적 효과로 변환하여 다양한 음악과 동기화된 가상 풍경을 만들고, 시청각이 결합된 즐거운 경험을 제공하는 것을 의미한다. 본 논문은 주로 미국의 HR 음악 게임 "사운드 스케이프(Soundscape)"(2024)를 중심으로 메타버스의 비전을 구현하는 가상공간의 미적 구성에 대해 연구한다. 본 논문은 음악 게임의 개념을 정의하고 전형적인 특징을 분석하는 기초 위에, 현대 미학의 "주체 가치, 미적 대상, 표현 형식"이라는 세 가지 차원을 공간적 미적 구성의 틀로 채택한다. 분석을 바탕으로 "Avatar 개체를 기반으로 공간 미학의 주체성을 구성하여 지음지교(知音之交)를 이루고, 경관 색채의 시각에서 심미적 대상의 확장성을 살펴봄으로 조화로운 아름다움을 추구하며, 기하학적 기호를 사용하여 미학적 의미 표징 형식을 구성함으로 유동의 미를 관찰하는" 등의 구성 경로를 개괄해 낼 수 있다. 음악 교류를 통해 전 세계적인 공동체를 형성하고, 색채와 기호를 활용하여 음악 공간의 시각적 효과를 높이며, 기하학적 기호를 통해 진실의 심미적 표현을 촉진한다. 음악 게임 공간의 미적 구성은 사용자에게 심신의 해방과 영혼의 만족을 제공한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 음악 게임의 개념과 특징 분석
3. 메타버스 음악 게임 공간의 미학적 의미
4. HR 음악 게임의 가상공간에서 미적 감각을 구성하는 방법
5. 논의
6. 결론
References

참고문헌 (24)

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