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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김영호 (덕성여자대학교)
저널정보
한국방송·미디어공학회 방송공학회논문지 방송공학회논문지 제29권 제5호
발행연도
2024.9
수록면
624 - 633 (10page)
DOI
10.5909/JBE.2024.29.5.624

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본 연구는 생성형 AI를 활용하여 게임의 레벨 디자인과 환경 디자인을 자동화하는 시스템을 개발하고 그 가능성을 탐구하였다. 연구에서는 스테이블 디퓨전을 사용하여 다양한 레벨 디자인 데이터를 생성하고, 이를 기반으로 리얼 타임 엔진을 통해 절차적인 환경을 자동으로 생성하였다. 생성된 환경은 경로 탐색 알고리즘을 통해 검증되었으며, 실제 플레이 가능성을 입증하였다. 연구 결과, 생성형 AI를 활용한 자동화 시스템이 개발 시간을 단축하고 비용을 절감하는 데 효과적임을 확인하였다. 또한, 절차적 생성과 데이터 검증을 통해 시각적으로 풍부한 게임 환경을 빠르게 구축할 수 있었으며, 이는 플레이어 경험을 향상시키는 데 기여하였다. 본 연구는 게임 개발자들에게 새로운 도구와 방법론을 제공하여, 보다 창의적이고 효율적인 게임 개발을 가능하게 한다. 향후 연구에서는 이 시스템의 적용 범위를 확장하고, 다양한 게임 장르에서의 활용 가능성을 탐구할 필요가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 레벨 디자인과 생성형 AI를 활용한 선행 연구 분석
Ⅲ. 레벨 디자인 생성 시스템 구현
Ⅳ. 검증 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌 (References)

참고문헌 (10)

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