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저자정보
박수영 (인하대학교) 김종현 (인하대학교)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2024년 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집 제32권 2호
발행연도
2024.7
수록면
807 - 810 (4page)

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본 논문에서는 페이스(Face)의 법선 벡터의 변형을 단계적으로 활용하여 특징을 보존한 채 스무딩을 더 효율적으로 수행할 수 있는 효율적인 알고리즘을 소개한다. 기존의 방법들은 라플라시안 스무딩 또는 코탄젠트(Cotangent)를 사용하여 인접한 정점들을 기반으로 평균을 계산하거나 정점의 위치를 조정했다. 그러나 이 접근법들은 특징을 보존하지 못하거나 메모리 사용량과 계산량이 많아 다양한 실시간 애플리케이션에 활용하기 어렵다. 본 논문에서 제안하는 방법은 페이스의 법선 벡터를 기반으로 특징점을 식별하고 법선 벡터의 변형에 따라 스무딩을 단계적으로 수행함으로써 메모리와 계산량을 줄이면서도 메시의 특징을 보존할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 실시간으로 특징을 보존한 스무딩을 가능하게 하므로 게임, 가상현실 및 메타버스 등 다양한 실시간 애플리케이션에 적용할 수 있다.

목차

요약
I. Introduction
II. Preliminaries
III. The Proposed Scheme
IV. Results
V. Conclusions
REFERENCES

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