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두뇌의 에너지 분석 및 성능 측정을 위한 시뮬레이터 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
Analysis of a Cognitive Training based on Virtual Reality Contents for the Elderly
한국정보기술학회논문지
2020 .10
인지기능 향상을 위한 기능성 퍼즐게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
두뇌증진을 위한 다양한 스토리텔링 가상현실 게임 콘텐츠 기획
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .05
장애 아동 플레이어 능력의 차이에 따른 기능성 게임 효과의 차이
한국게임학회 논문지
2015 .12
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
비착용형 센싱기술을 융합한 가상현실을 활용한 치매 케어 시스템 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
[신기술 정보] 인공지능을 위한 인간 두뇌 해킹
기계저널
2017 .12
주의력 훈련 게임 콘텐츠에 대한 EEG 신호 분석
한국인터넷방송통신학회 논문지
2019 .01
게임 엔진을 이용한 가스 안전 훈련 기술 연구
한국에너지기후변화학회 학술대회
2015 .11
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
아두이노를 활용한 노인용 인지기능 향상 기능성 게임
한국정보기술학회논문지
2015 .04
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
퇴행성 뇌질환 모델링을 위한 두뇌모사칩
기계저널
2020 .03
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