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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박상근 (한국교통대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 논문집 한국CDE학회 논문집 제29권 제3호
발행연도
2024.9
수록면
165 - 174 (10page)
DOI
10.7315/CDE.2024.165

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This study presents major data structures and algorithms for developing voxel engines. The VoxelWorld data structure that concisely defines a voxel volume is presented, the generation algorithm of voxel models is described in detail, based on this data structure, and a multi-level algorithm using it is described. And the feasibility of the proposed method is examined through application examples. In addition, the data structure of VoxelWords is described, and the LOD (level of detail) system and dynamic tile system based on it is also explained. Finally, parallel computation through web workers is presented, and ambient occlusion shading and atlas texturing for realistic graphic processing is briefly introduced. Through the application examples of the LOD system and the dynamic tile system, the possibility of the proposed method as a game engine can be confirmed, and furthermore, it can be expected that it will be a useful tool to enrich the sandbox game.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 복셀월드
3. 복셀월드의 확장
4. 결론
References

참고문헌 (9)

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